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der eine ring

Uhrwerk Newsletter – viele Sonderangebote :)

Wir hatten zur SPIEL.digital einige neue Sonderangebote, und die meisten davon werden auch weiterhin ihre Gültigkeit behalten (natürlich nur solange Vorrat reicht).
Die Rabattaktion auf PDFs ist zwar erstmal wieder vorbei, aber wir haben einige sehr coole physische Angebote, die sich teilweise auch als Weihnachtsgeschenke eigenen ?

ROLLENSPIELPAKETE

Die beste Gelegenheit, mal in ein neues Rollenspiel reinzuschnuppern sind unsere preisgünstigen Pakete:

Space: 1889 Mega-Paket

Jedes noch lieferbare deutsche Space: 1889 Produkt – das sind das Regelwerk, 16 Quellenbücher & Abenteuer, der Soundtrack und der Würfelset! Für nur 169,95€

Equinox Paket

Alles was man für Equinox braucht – Das Regelwerk, das Settingbuch, den SL-Schirm und ein Abenteuer – für unschlagbare 39,95€

Star Wars Paket

Das Macht & Schicksal Regelwerk, das Macht & Schicksal SL-Set und eine Das Erwachen der Macht, damit man auch die passenden Würfel hat ? – für nur 55,00€

Contact Paket

Das Regelwerk, sechs Quellenbücher und Abenteuer und der extrem gute Soundtrack können für nur 69,95€ euch gehören.

Shadowrun-Paket

Die Seattle-Box, vier Bücher, ein Würfelset und das Karrenquartett für läppische 49,95€!

GESELLSCHAFTSSPIELE

Die haben wir vom Kinderspiel bis zum Expertenspiel einige Angebote für euch.

Jagd nach dem Ring

Die Reise der Gefährten war schon immer gefährlich und mühsam. Schon auf dem ersten Abschnitt, dem Weg vom Auenland nach Bruchtal, waren die Ringgeister den Hobbits auf den Fersen. In Jagd nach dem Ring übernimmt ein Spieler die Rolle von Frodo und seinen Gefährten, während bis zu vier andere Spieler die Nazgûl repräsentieren, die versuchen, die Hobbits zu fangen. Jagd nach dem Ring ist ein Spiel mit versteckten Bewegungen, das in zwei Kapiteln auf jeweils einem eigenen Spielbrett gespielt wird. Im ersten Kapitel versucht der Frodo-Spieler, vom Auenland nach Bree zu gelangen, während der zweite Teil von Bree nach Bruchtal führt. Es beginnt eine abenteuerliche Reise, die über Karten gesteuert wird und viele verschiedene Wege zum Ziel bietet. Nur 27,99€

Pinuguluu

Aufregung in der Pinguinkolonie. Die putzigen Vögel haben sich ein lustiges Suchspiel ausgedacht. Bei dem derjenige gewinnt, der zuerst sechs Eier gesammelt hat. Dabei ist ein gutes Gedächtnis und ein wenig Glück gefragt, denn nur wer die zu seinem Würfelwurf passenden Eier gefunden hat, darf sie auch sammeln. Doch die Pinguine verstecken ihre Eier gut und so weiß man oft nicht, wo welche Farbe steckt. Und natürlich machen einem die anderen Spieler die gesammelten Eier auch immer wieder streitig. Pinguluu ist ein lustiges und schnelles Würfelspiel für zwei bis vier Spieler schon ab vier Jahren. Nur 12,99€.

Crossfire

Verhandlung und Täuschung sind die wichtigsten Mittel in Crossfire. Zwei Teams stehen sich gegenüber: Während die Mannschaft von A.R.K. versucht, eine wichtige Persönlichkeit von Raxxon auszuschalten, muss das Raxxon Team dies natürlich verhindern. Die Mission ist heikel, denn der Transport geht mitten durch einen Zivilsektor. Die Spieler müssen sie erfüllen, aber gleichzeitig sicherstellen, wer wirklich auf welcher Seite steht. In diesem Kampf zwischen den Mächten ist es schwierig, nicht ins Kreuzfeuer zu geraten. Nur 12,99€

Hobbit-Geschichen aus dem Grünen Drachen

In dem Kartenspiel Hobbit-Geschichten treten die Spieler in einem Erzählwettbewerb gegeneinander an, und es gewinnt derjenige, der die fantasievollste Geschichte erzählt. Ein Erzähler denkt sich anhand von wundervoll bebilderten großformatigen Karten eine Geschichte aus, wobei ihn die anderen Spieler mit Monster- und Gefahrenkarten unterbrechen und so zum Umdenken zwingen können. Es werden Bierkrüge gereicht, Rauchringe geblasen, und am Ende wird der beste Geschichtenerzähler von allen Anwesenden bejubelt. Hobbit-Geschichten ist ein Spiel für 2 bis 5 Hobbits und stammt aus der Feder der preisgekrönten Spieledesigner Marco Maggi & Francesco Nepitello, den Machern des Strategiespiels Der Ringkrieg und des Rollenspiels Der Eine Ring. Nur 9,99€

TABLETOP

Schon was länger im Angebot, aber ist euch ja evtl. noch nicht aufgefallen – es gibt 35% auf alle Wild West Exodus Produkte im Shop ?

KARTENSPIELE

Nur ein Spiel, dafür aber ein super Angebot! Alles für das Legend oft he Five Rings Living Card Game in deutscher Sprache!
Dieses riesige Paket bietet euch die volle Rokugan-Erfahrung! Ihr bekommt alles, um mit dem Legend of the Five Rings Living Card Game durchzustarten. Das Paket enthält:

3 Exemplare des Grundspiels!

Die Erweiterung Kinder des Kaiserreichs

22 kleine Erweiterungen

Für den Superpreis von 149,99€ – lieferbar ab 09.November!


Downloads

Die folgenden Tabellen entstanden während des Crowdfundings im Community-Discord. Vielen Dank an alle Teilnehmer*innen!


Downloads zu Der Sprawl findet ihr auf Pro Indie – Der Sprawl

Mehr Downloads zu Fate (Charakterbögen, Spielhilfen und die Regelwerke als PDF) findet ihr im Downloadbereich der offiziellen deutschen Fate-Webseite


Ja – Bonusabschnitte für ein Soloabenteuer. Und nein – die wurden nicht vergessen, das ist WIRKLICH Bonusmaterial 😉





Über uns

Die Geschichte des Uhrwerk Verlags

Der Uhrwerk Verlag wurde von Patric Götz im Jahre 2009 gegründet, mit dem er Rollenspiele herausbringen wollte, die ihm besonders am Herzen liegen. Bereits zuvor hatte Patric umfangreiche Erfahrung im Rollenspielsektor gesammelt, erst als Angestellter im Bergisch-Gladbacher Spieleladen Spielzeit, dann beim Vertrieb Welt der Spiele und schließlich als Verlagsleiter bei Ulisses Spiele. Nachdem er zunächst noch bei Ulisses in diversen Positionen weitergearbeitet und Uhrwerk nur in Teilzeit betrieben hat, beschloss er 2011, sich vollständig seinem eigenen Verlag zu widmen.

Den Anfang der Spiele im Uhrwerk-Portfolio machten 2009 die deutschen Versionen von Hollow Earth Expedition und Deadlands Classic (in Zusammenarbeit mit dem Spielzeit Verlag), sowie die DSA-Sublizenz zum Westkontinent Myranor. Mit all diesen Spielen war Patric lange verbunden oder begeisterte sich für sie – und nach diesen Kriterien wurde und wird auch das Verlagsprogramm von Uhrwerk laufend erweitert. So verlegte Uhrwerk im Laufe der folgenden Jahre auch immer weitere Spiele mit großem Erfolg, darunter zunehmend auch deutsche Eigenproduktionen wie Malmsturm, Contact oder Dungeonslayers. Aber auch Übersetzungen englischer Spiele wurden weiterhin mit ins Programm genommen, wie die deutschen Versionen von Legend of the Five Rings und The One Ring.

Seit 2013 ist darüber hinaus klar, dass der Uhrwerk Verlag (unter dem Label Clockwork Publishing) auch versuchen wird, den englischen Markt zu erobern. Mit einem erfolgreichen Kickstarter für eine Übersetzung der deutschen Version von Space:1889 wurde die für 2014 geplante englische Version des Spiels finanziert. Und auch auf andere Weise ist das Jahr 2014 wichtig für den Verlag, denn mit Splittermond wurde ein aufwändig vom Verlag selbst zusammen mit einem großen Team produziertes deutsches Fantasy-Rollenspiel herausgebracht, mit dem im Gegensatz zu manchem Liebhabersystem im Verlagsprogramm ein großer Kreis potenzieller Spieler angesprochen werden soll.

Zunächst wurde der Uhrwerk Verlag von Patric aus seinem Erkrather Heim heraus geleitet, zumal er damals der einzige war, der fest für Uhrwerk gearbeitet hat. Ihm zur Seite stand vor allem eine große Schar an über ganz Deutschland verteilten Freelancern und Freunden, die noch heute das Rückgrat der Arbeit an den einzelnen Produkten stellen. Dennoch beschloss Patric im Jahre 2012, ein Büro für den Verlag in seiner Geburtsstadt Köln zu eröffnen, um die immer größer werdende Arbeitslast besser bewältigen zu können.

Und im Zuge dieser Entwicklung wurde auch die Uhrwerk-Familie 2013 vergrößert, indem die schon längst als Freelancer für den Verlag tätigen Nicole Heinrichs und Uli Lindner angestellt wurden, denen 2015 dann Tilman Hakenberg folgte – denn inzwischen kann eine Person die Arbeit an den diversen Spielsystemen sowie den zugehörigen Verwaltungsaufwand nicht mehr alleine bewältigen. Auch in administrativer Sicht wurde die Arbeit mit der Zeit so viel, dass ebenfalls 2015 Heimke Husmann das Team als Assistentin der Geschäftsleitung verstärkte, um somit dem kreativen Team den Rücken freizuhalten.

Ende 2016 hat Tilman Hakenberg leider beschlossen, seinen Lebensmittelpunkt zurück nach Freiburg zu verlegen und das Verlagsteam zu verlassen. Als direkten Ersatz ist dafür unser langjähriger Freelancer Thomas Römer zu uns gestoßen, der Tilmans Arbeit fortführen wird. Gleichzeitig haben wir aufgrund der immer größeren Arbeitsbelastung beschlossen, unsere internen Strukturen umzustellen und in Zukunft die Verlagsleitung von der Geschäftsführung personell zu trennen. Diesen Posten hat Uli Lindner übernommen, der die Geschäftsführung in manchen Punkten entlastet und das Redaktionsteam anleitet.

Durch die unverändert große Arbeitsauslastung war es derweil bald nötig, das Team erneut zu erweitern: 2017 stießen Judith Antonowitsch als Verstärkung für Buchhaltung und Organisation sowie Aşkın-Hayat Doğan als zusätzlicher Redakteur für Splittermond zum Verlag.

2019 meldete der Uhrwerk Verlag Insolvenz an. In der Folge wurde das Team stark verkleinert.

Die Personen hinter Uhrwerk

Patric Götz, Geschäftsführer

Patric begann 1984 im zarten Alter von 12 Jahren mit dem Rollenspiel und blieb seitdem, mit immer wieder auftretenden kurzen Ausflügen zu DSA, seinem Stammsystem Dungeons & Dragons treu – auch wenn er viele andere Systeme mehr oder weniger lange gespielt hat. Aktuell spielt er regelmäßig in einer Pathfinder-Runde und einer Splittermond-Runde mit, probiert darüber hinaus auf diversen Spieletreffen im Jahr aber auch viele neue Systeme aus oder spielt alte Herzenssysteme.

Nur wenige Jahre seines Berufslebens beschäftigte er sich nicht mit Spielen, sodass er inzwischen auf sehr lange Erfahrung im Bereich der „Rollenspielindustrie“ zurückblicken kann. Nachdem er einige Jahre als Verlagsleiter für Ulisses Spiele unter anderem Das Schwarze Auge betreute, hat er sich 2009 mit seinem eigenen Verlag selbstständig gemacht und damit Uhrwerk aus der Taufe gehoben.

Im Verlag ist er auch heute noch der alleinige Entscheidungsträger und kümmert sich vor allem um die allgemeine Strategie, die Organisation, Lizenzen und die Finanzen des Verlags.

In Foren ist er normalerweise als SilentPat unterwegs.

Die weiteren Mitglieder des Uhrwerk-Teams stellen wir demnächst auch hier vor.

Kontakt

Die einfachste Möglichkeit, den Verlag zu kontaktieren, besteht über die Mailadresse des Verlags:

info[ät]uhrwerk-verlag.de

Wenn ihr an diese Adresse schreibt, werden eure Fragen stets an den richtigen Ansprechpartner weitergeleitet.

Unser Büro erreicht ihr darüber hinaus natürlich auch telefonisch, immer dienstags bis donnerstags von 10-13 Uhr (ausgenommen an Feiertagen): 02203-2900136

Fateforge

Willkommen in Eana, einer fantastischen neuen Welt voller Abenteuer und neuer Möglichkeiten, die sich von den Dschungeln Ajagars über die brodelnde Metropole Freistadt bis hin zu den schneeverhangenen Gipfeln der Drakenberge erstreckt. Ihr seid die Auserwählten, Kinder des Schicksals, geboren im Licht des Mondes Aeternitas. Euch ist es vorherbestimmt, die Geheimnisse dieser Welt zu entdecken, euch den Kräften der Verderbnis entgegenzustellen und mit Mut, Geschick und Tapferkeit legendäre Taten zu vollbringen – und mit etwas Glück findet ihr den Weg in die sagenumwobene Schicksalsschmiede und steigt auf in die Reihen der Götter.

Ein vollständiges Rollenspielregelwerk und Quellenbuch für 5e

Fateforge wurde auf den Grundlagen des berühmtesten Rollenspiels der Welt erschaffen – Dungeons & Dragons. Doch es ist nicht nur ein neues Setting, es ist ein vollständiges Regelwerk, auf Basis des 5e-Systems. Mit den Bänden 1. Die Auserwählten und 2. Die Erwachten erhaltet ihr alles, was ihr zum Spielen von Fateforge braucht, ohne dass ein weiteres 5e-Buch benötigt wird.

Wenn ihr bereits 5e spielt, bieten euch diese Bücher ein neues Kampagnensetting, sowie eine Vielzahl neuer Optionen und alternativer Regeln für euer Spiel. Zusätzlich könnt ihr Charaktere erschaffen – egal, ob ihr sie in Eana spielt oder ob sie nur von dort stammen.

Die Spielwelt Eana

Unzählige verschiedene Kulturen und Zivilisationen warten darauf, von euch entdeckt zu werden. Neben einem kurzen Rundgang durch die gesamte Spielwelt liegt ein Schlaglicht auf der Metropole Freistadt. Sie ist nicht nur die größte Stadt Eanas und ein Schmelztiegel der Kulturen, sondern ebenso Ausgangspunkt für zahlreiche Abenteuer, die ihr erleben könnt.

Neue Archetypen und eine neue Klasse

Für jede der zwölf Klassen bietet Fateforge einen exklusiven neuen Archetyp. Entdeckt die legendären Schwertseelen, die unheimlichen Straßenschatten oder die unaufhaltsamen Mönche der Schule des Schmerzes. Außerdem stellt Fateforge eine vollständig neue 13. Klasse vor: die Gelehrten.

Erschaffungssystem für den Charakterhintergrund

Ein halbes Dutzend Schritte, alle mit Beispielen ausgearbeitet, führen euch durch die Erstellung einer detaillierten Vorgeschichte eurer Charaktere. Zusätzlich stehen zehn vorgefertigte Hintergründe zur Auswahl, um sie direkt oder als Inspiration für eigene Ideen zu verwenden.

Ein Modulares System

Das Modulare System von Fateforge basiert auf einem der beliebtesten Aspekte des vielfach ausgezeichneten Rollenspiels Shadows of Esteren. Wollt ihr mit euren Charakteren epische Geschichten voll Heldenmut und Ruhm erleben? Dann markiert das Symbol für Heroisch die richtigen Zusatzregeln und Optionen für euch. Oder wollt ihr lieber ein düsteres Setting, in dem eure Charaktere ums Überleben kämpfen? Dann bindet die Optionen ein, die mit dem Symbol für Gnadenlos und Düster gekennzeichnet sind.

Neue Regeln, neue Talente

Euch stehen viele optionale Regeln und neue Aspekte für die Abenteuer in Eana oder eure eigenen Kampagnen offen, wie etwa Regeln für Wunden oder für das Verschonen eines Gegners, eine neue Kampfhandlung und vieles mehr. Die Auserwählten enthält zusätzlich 43 komplett neue Talente für die Charaktere.

Geomagie

Die Erwachten stellt eine neue Art von Magie vor, die Eana einzigartig macht: die Geomagie. Sie tritt an Orten auf, an denen magische Strömungen besonders stark oder schwach sind, was zu übernatürlichen Phänomenen in der Gegend führt. Diese können die Fähigkeiten magiebegabter Charaktere behindern oder verstärken, sie können chaotische Effekte auf das Zauberwirken haben oder stärkere Rückschläge verursachen. 16 verschiedene geomagische Effekte werden vorgestellt, ergänzt durch eine Spielhilfe, mit der eigene Arten von Geomagie erstellt werden können.

Das Erwachen

Durch das Erwachen erhalten Individuen die Möglichkeit, Magie zu nutzen. Der Band Die Erwachten beschreibt diesen lebensverändernden Vorgang und bietet mit einer zugehörigen Spielhilfe und Regeln ein besseres Verständnis dieser Eigenheit von Fateforge. So könnt ihr diese Variante in Eana nutzen oder in euer eigenes Spiel übernehmen, indem ihr sie den Vorgaben eurer Spielwelt und der Atmosphäre eurer Kampagne anpasst.

Wahnsinn und Horror

Eana wird von einer Verderbnis bedroht – ein Ausdruck des geistig und körperlich schädlichen Einflusses des sogenannten Auswuchses. Diese allgegenwärtige und unsterbliche Entität breitet sich immer weiter aus und greift ein in die Wirkungsweise vieler Magieschulen, wie etwa Verzauberung, Illusion, Nekromantie und Transmutation. Das Wirken dieser Zauber wird dadurch riskant, doch setzen sich manche dieser Gefahr trotzdem oder sogar gerade deswegen aus, sei es, um Einblicke in das Wesen des Auswuchses zu erlangen, oder um Macht daraus zu gewinnen. Doch kommt diese Macht nie ohne einen Preis…

Was bei uns erscheinen wird

Nach Auslieferung des Crowdfundings werden folgende Artikel von Fateforge bei uns erhältlich sein:

  • Die Auserwählten
  • Die Erwachten
  • Fateforge-Kurzregeln
  • Ein Sichtschirm für die Spielleitung
  • Charakterbögen, Zauberbögen etc. zum Download

Lex Arcana

„So wird denn Romulus erben das Volk, die Mauern des Mars erbauen und die Menschen Römer nennen, nach seinem Namen. Deren Gewalt soll weder Ziel mir engen noch ein Zeitraum. Endlos dauere das Reich, das ich gab.“

Vergil, Aeneis

Der Kaiser braucht dich! Schließe dich der Cohors Auxiliaria Arcana an, betrete die Welt von Lex Arcana und stürze dich in die Geheimnisse und Gefahren des alten Roms!

Du und die anderen Custodes reist in allen Himmelsrichtungen durchs Land, untersucht furchterregende Bedrohungen, bergt verlorene Relikte, enthüllt vergessene Geheimnisse und kämpft gegen die übernatürlichen Wesen der Legenden.

Ob in den Nebeln Britannias oder an den gewaltigen Flüssen Babyloniens, ob in den Wüsten Ägyptens oder an den wundervollen Stränden Italias, die Abenteuer der Custodes sind so zahlreich wie das Reich, das sie verteidigen, groß ist. Für den Ruhm Roms und für das Endlose Kaiserreich!

Bisher erschienen:

Lex Arcana Grundregelwerk

  • Enthält die vollständigen Regeln, um Lex Arcana zu spielen
  • Eine komplette Spielwelt
  • 12 vorgefertigte Charaktere
  • Regeln zur Erschaffung und Entwicklung deines Custos
  • Hinweise für den Demiurgus (die Spielleitung)
  • Das Bestiarium der Antike
  • Zwei ausführliche Einführungsabenteuer: Die langen Winternächte und Die Mütter von Cenabum
  • 304 Seiten, vollfarbig

HIER findest du das Lex Arcana GRW im Shop.

Lex Arcana – Die Mysterien des Imperiums I

Dieser Band enthält auf 128 vollfarbigen Seiten eine Sammlung von Abenteuern für Lex Arcana; eine vielfältige Auswahl an gefährlichen Aufgaben, epischen Taten und welterschütternden Missionen, perfekt geeignet für One-Shots wie auch für längere Kampagnen.

Von den Stränden Hispanias im Westen bis zu den Grenzen Thracias im Osten, kreuz und quer durchs Römische Reich reisen die Custodes und auch durch die verschiedenen Stilrichtungen und die grenzenlose Kreativität von einigen der besten Autor*innen der Welt, die sich erstmals unter dem Banner der Roma Victrix sammeln!

Das Buch enthält:

  • Jenseits des Limes von Ciro Alessandro Sacco
  • Der Stein der Ruteni von Andrea Marengo
  • Licht der Hoffnung von David Esbri
  • Von Vesper bis Aurora von Mauro Longo
  • Die Nymphe und der Senator von Francesa Garello und Andrea Angiolino
  • Die Flammen von Pompeii von Laura Cardinale
  • Das Auge des Zyklopen von Marco Rafalà
  • Die Söhne des Caligula von Mark Rein Hagen
  • Das Haus des Weines von Gareth Hanrahan
  • Leben und Sterben in Byzantium von Michele Garbuggio und Francesco Nepitello

HIER findest du die Mysterien des Imperiums im Shop.

Lex Arcana – SL-Schirm

Dieser SL-Schirm bietet euch auf vier Panelen Tabellen mit diversen wichtigen Informationen und erspart viel Blättern im Regelwerk während des Spiels. Die Außenseite ziert das wunderschöne Artwork von Lex Arcana.

4 Panels, vollfarbig

HIER findest du den SL-Schirm im Shop.

Lex Arcana – Kartendecks

Das Demiurgus Deck enthält 52 Spielkarten für die Spielleitung, die euch einen schnellen Überblick am Spieltisch bieten. So habt ihr hinter dem Schirm immer alles griffbereit, ohne ständig im Buch blättern zu müssen.
Enthalten sind:

  • 23 Karten mit Magischen Kräften
  • 10 Zustandskarten
  • 19 Sortes-Karten

HIER findest du das Demiurgus Deck im Shop.

Das Contubernium Deck enthält 52 Spielkarten für Spielende, die euch wichtige Details zu euren Charakteren übersichtlich auf den Spieltisch bringen, ohne ständig im Buch blättern zu müssen. So lassen sich Waffenwerte, Kampfstile oder auch Weissagungsrituale mit einem Blick erfassen.
Das Set enthält:

  • 32 Waffen- und Rüstungskarten
  • 6 Kampfstilkarten
  • 8 Ritualkarten
  • 6 Anrufungenkarten

HIER findest du das Contubernium Deck im Shop.

Crowdfunding: Neue Bücher für Die Verbotenen Lande

Die Verbotenen Lande expandieren! Nach den Frostweiten im Norden entdecken wir eine brandneue Region im Westen des Rabenlands: Die Blutmark! Zusätzlich wagen wir einen Blick in die finstersten Ecken der bekannten Spielwelt, um herauszufinden, was da kreucht und fleucht: mit dem Bestien-Handbuch!

Am 18.8.2023 um 20 Uhr fällt auf GameOnTabletop der Startschuss für die neue Crowdfunding-Kampagne des Uhrwerk Verlags: „Blutmark und Bestien – zwei Erweiterungen für Die Verbotenen Lande“. Mit eurer Hilfe wollen wir die zwei neuen Bände für Free Leagues Sandbox-Rollenspiel auf Deutsch veröffentlichen: die Regionalkampagne Die Blutmark und das Bestien-Handbuch.

Auch die ausverkaufte Basisbox wird der Verlag bei erfolgreichem Crowdfunding in einer dritten, noch einmal durchgesehen Auflage nachproduzieren. Ihr könnt also auch ganz neu in Die Verbotenen Lande einsteigen. Übertrifft das Interesse der Community die Finanzierungsschwelle, stehen verschiedenste Bonusziele in den Startlöchern, die die Bücher erweitern und zusätzliche Spielhilfen und Fanmaterial freischalten.

Hier geht es zum Crowdfunding

https://www.gameontabletop.com/cf2071/blutmark-und-bestien-zwei-erweiterungen-fur-die-verbotenen-lande.html

Die Bücher

Die Blutmark ist die neue Regionalkampagne im Stil der Frostweiten. Auf über 250 Seiten lernt ihr das Land der Reiterstämme der Aslenen kennen. Erringt im Wettstreit oder Bündnis mit örtlichen Machtfaktoren im Angesicht einer dämonischen Vegetation das Vermächtnis des Vulkangottes Horn! Mit neuen Magiedisziplinen, Zufallsbegegnungen und Abenteuerschauplätzen, die ihr auch losgelöst von der Kampagne bespielen könnt.

Das Bestien-Handbuch ist ein Katalog 28 neuer Kreaturen der Verbotenen Lande, die jeweils auf vier Seiten mit Illustration, Legende, Spielwerten und Spezialangriffen ausführlich vorgestellt sind. Dazu kommen ein umfangreicher Werkzeugkasten für die Spielleitung und ein Solospielmodus.

Jetzt mitmachen!

Um teilzunehmen, die Übersetzung der Bücher zu ermöglichen und euch eure Exemplare zu sichern, bevor sie in den Handel kommen, meldet ihr euch auf der Crowdfunding-Plattform GameOnTabletop an. Ihr wählt ein Dankeschön und, bei Bedarf, weitere Zusatzprodukte. Je mehr Geld zusammenkommt, desto mehr Bonusziele werdet freigeschaltet. Manche davon werden ohne weitere Kosten Teil eurer Vorbestellung, andere stehen als neue Zusatzprodukte zur Verfügung.

Alle Details findet ihr auf der Projektseite bei GameOnTabletop – oder ihr kommt am 18.8. um 19:30 Uhr in unseren Livestream, wo wir mit euch den Start des Crowdfundings einläuten und einen ersten Blick auf und in die Produkte werfen:

https://www.twitch.tv/uhrwerkverlagtv

Für einen kleinen Vorgeschmack könnt ihr schon am 17.8. um 20:30 Uhr eine Verbotene-Lande-Spielgruppe auf ihrem ersten Ausflug in die Blutmark begleiten. Hier geht’s zum Livestream:

https://www.twitch.tv/keksquest

Quo vadis Uhrwerk Teil 1 – Rollenspiele

Die Heinzcon ist vorbei und wir bedanken uns nochmal bei allen Unterstützer*innen, Helfer*innen und Besucher*innen. Wir hatten eine tolle und sehr erfolgreiche Con, mit einer gute gefüllten Verkaufshalle, jeder Menge Spielrunden, tollen Workshops, Gesprächsrunden, Lesungen und einer Artist Alley. Der Engeslhof war neues Terrain für uns, und da gab es naturgemäß auch noch ein paar Stolpersteine. Wir hätten gerne einige Workshops aufgezeichnet – was leider nicht funktioniert hat.

Um zumindest die Informationen bezüglich unserer Linien auch an alle zu Hause gebliebene zu teilen, gibt es zum einen hier jetzt ein Update – zum anderen haben wir uns entschieden, ein neues Streaming-Format einzurichten: Jeden dritten Dienstag im Monat wollen wir auf unserem Twitch-Kanal kurz über den Stand unserer Produkte sprechen. Dazwischen soll es immer mal wieder einen Stream zu einzelnen Linien, Produkten, Crowdfundings usw. geben. Der erste Termin wird der 21.03. um 19 Uhr und wird die gleich hier einmal skizzierten Dinge nochmal nochmal aufgreifen.

Wie ist der Stand der Dinge

Beginnen wir zunächst mit den verschiedenen Crowdfundingkampagnen des Verlags. Hier haben wir bereits vor einiger Zeit mitgeteilt, dass wir die verschiedenen Kampagnen von alt nach neu nach und nach abarbeiten. Die Kampagnen zu Runequest, Monsterjagd, Die Verbotene Lande und Die Verbotene Lande – die Frostweiten haben wir (teils im letzten Jahr) abgeschlossen. Letztere leider mit einer Rückzahlung an alle Kunden, die ein Würfelset oder eine LP bestellt hatten, da es uns weder möglich war, die Würfel zu beziehen, noch die LP zu produzieren. Wir haben daraus gelernt und haben in neue Kampagnen keinen Würfel mehr integriert.

Aber jetzt zu den noch offenen Kampagnen

Offene Crowdfundings

Lex Arcana war ein äußert erfolgreiches Crowdfunding, dass viele Zusätze freigeschaltet hat und viel Material gedruckt werden muss. Das wurde leider zu einer Belastung, als die Preise für Druckerzeugnisse immens stiegen und die Kalkulation, mit den heutigen Kosten nicht mehr übereinstimmt. Daher lagen hier druckfertige Produkte sehr lange vor, ohne dass wir den Druck stemmen konnten. Doch im Dezember wurde endlich das Grundregelwerk (in der Standard und limitierten Version) an alle Unterstützer*innen ausgeliefert. Und alle weiteren Komponenten werden jetzt in den Druck gehen und dann in einem Paket an die Unterstützer*innen versendet. Wir hoffen das Crowdfunding dann bis Mitte des Jahres abzuschließen.

Splittermond – Die Hexenkönigin-Trilogie. Auch hier gibt es viel Material und die Arbeiten daran laufen. Das Vorab PDF des Abenteuerbandes und des NSC-Heftes wurde den Unterstützer*innen bereits zum Download zur Verfügung gestellt. Ebenso verschiedene zubuchbare Zusätze, wie etwa das NSC-Kartendeck oder die Bodenpläne-Sets. Aktuell entstehen vorausgefüllte Kampfbögen für die Begegnungen im Abenteuer, die nach und nach zum Download bereit stehen.

Wenn alle Komponenten fertig sind, wird auch hier der Druck geplant.

Auch bei Charmante Schwertlesben gab es ein Vorab-PDF. Die Redaktion arbeitet aber auch noch an letzten Prüfungen und Abstimmungen, um das bestmögliche Buch zu erstellen. Eine Korrektur im Vorab-PDF haben wir bereits vorgezogen und eine zweite Version in Gameontabletop eingestellt: In der ersten Version war leider noch der Deadname eines Autoren im Impressum – wofür wir uns in aller Form entschuldigen möchten.

In der Fateforge-Kampagne wurde das PDF der Kurzregeln erweitert und den Unterstützer*innen zum Download zur Verfügung gestellt. Die Übersetzung des ersten Bandes ist mittlerweile abgeschlossen und die Texte sind zum Redigieren in der Redaktion. Und auch die Texte des zweiten Bandes sind größtenteils fertig übersetzt.

Das jüngste Crowdfunding hat zwei Zusatzbände für Vaesen finanziert und endete erst kurz vor der Heinzcon. Mythisches Britannien & Irland ist ein regionaler Zusatzband für Vaesen, der die Spielwelt auf die britischen Inseln ausdehnt, mit Hintergründen zur dortigen Gesellschaft, neuen Kreaturen und drei Mysterien. Jahr der Mysterien ist ein Abenteuerband mit vier neuen Szenarien, die im mythischen Norden angesiedelt sind, aber auch für Britannien adaptiert werden können. Zusätzlich waren der Sichtschirm für die Spielleitung und das Vaesen-Kartendeck für Initiative und Kreaturen Teil der Kampagne. Eine Late Pledge Phase startet am nächsten Dienstag, den 21.03. – hier könnt ihr nachträglich Dankeschöns und add-ons buchen, es werden jedoch keine Bonusziele mehr freigeschaltet.

Und die anderen Verlagslinien

Natürlich gibt es auch zu den anderen Linien des Verlags ein paar Neuigkeiten.

Zunächst Die Verbotenen Lande. Dennis Maciuszek wird hier ab sofort als freier Mitarbeiter die Redaktion übernehmen. Im Englischen erblicken zwei weitere Bände gerade das Licht der Welt: die Blutmark, die das Gebiet der verbotenen Lande nach Westen erweitert und das Book of Beasts, dass Kreaturen vorstellt. Beide Bände wollen wir übersetzen und werden wir über eine  gameontabletop-Kampagne finanzieren.

Zudem werden die Grundbox sehr zeitnah nachdrucken– auf unserem Community-Discord haben wir eine Fehlersammlung eröffnet, um ebensolche noch vor dem Nachdruck auszumerzen.

Ob wir auch den Abenteuerband Zorn des Raben nachdrucken, ebenso wie einige Bände aus der Reihe Mutant Jahr Null, steht noch nicht abschließend fest. Wir überlegen hier verschiedene Modelle, wie etwa eine Sammelvorbestellung.

Bei Coriolis hingegen warten wir erst mal das Erscheinen des dritten Kampagnenbandes in englisch ab. So lange wird hier erst mal nichts geschehen.

Die Splittermondreihe erhält in nächster Nähe Zuwachs durch einen weiteren Roman. In Die Ballade vom Froststein folgen wir der jungen Bardin Bryda Bunthaar auf ihr Abenteuer durch Wintholt – geschrieben von David Grade.

Die Redaktion ist zwar größtenteils mit der Fertigstellung der Crowdfundinginhalte zur Hexenkönigin-Trilogie beschäftigt, es laufen aber nebenher die Arbeiten an der Erweiterungsbox der Einstiegslinie. Diese nimmt die Spielenden mit in den Mertalischen Städtebund. Wie bereits in der Grundbox, wird es auch hier einen kurzen regionalen Überblick geben und eine dreiteilige Abenteuerkampagne. Hinzu kommt mit Keira ein neuer Archetyp mit einem neuen eigenen Soloabenteuer.

Auch für die Spielenden nach Splittermond-Vollregeln ist ein Abenteuerband in Arbeit: Gefährliche Gezeiten spielt in Herathis und ist für den Heldengrad 2 konzipiert.

Und um bei Splittermond wieder mehr ins Rollen zu kommen, werden auch hier Arbeiten von externer Seite übernommen. Weltredakteur Tobias Hamelmann wird in Zukunft noch enger in die Produktion eingebunden sein und startet aktuell mit Arbeiten am nächsten Mini-Regionalband zu den Frynjord.

Bei Star Trek Adventures sind mehrere Bände zunächst als PDF erschienen. Der Abenteuerband Fremde neue Welten ist jetzt im Druck und wird dann bald als physisches Produkt erscheinen.

Die nächste PDF-Veröffentlichung wird das Quellenbuch zum Delta Quadrant, wo wir aber noch auf die Rückmeldung von CBS warten.

In der Redaktion bei Daniel Jödemann befinden sich derweil verschiedene Dinge in Arbeit. Neben kleineren PDFs, mit weiteren Missionen und Charakteren, läuft die Übersetzung des Klingonenregelwerks. Die Shackleton-Ausdehnung ist so gut wie fertig, hat aber Referenzen zum Klingonenregelwerk, wartet hier also auf die fertige Übersetzung.

Bei Runequest können wir leider keinen neuen Stand bekannt geben. Wir befinden uns seit geraumer Zeit in Absprachen mit Chaosium und können, solange es dort keine Ergebnisse gibt, weder etwas zu kommenden Produkten noch zum Druck des Bestiariums sagen.

Eine schon länger vorhandene Leerstelle in unseren Lagerregalen war der Platz für das Fate Core Regelwerk. Das werden wir jetzt sehr zeitnah in Nachdruck geben. Der Band wird allerdings als Softcover nachgedruckt werden und auch komplett in schwarz -weiß. Während beim Regelwerk auch eine bestätige Nachfrage vorhanden war, haben wir darüber hinaus jedoch den Eindruck gewonnen, dass die Spielenden dieses Systems das Meiste lieber selbst gestalten. Wir werden unser Sortiment daher auf die Regelwerke beschränken und keine weiteren Spielwelten, Abenteuerbände o.ä. herausgeben. Über die Toolkits haben wir noch nicht entschieden – aktuell sind aber auch noch alle Toolkits am Lager, sodass eine Entscheidung, ob Nachdruck oder nicht, derzeit nicht ansteht.

Und dann schließen wir den Kreis, indem wir zurück zum Anfang gehen, zu Lex Arcana. Hier wurde die Redaktion von Tobias Hamelmann übernommen, der die Linie als freier Mitarbeiter betreuen wird. Die beiden nächsten Bände, die wir übersetzen werden, sind die Enzyklopädie und der Band zur Provinz Aegypten.

Ausblick auf zukünftige Projekte

Wir haben auf der Heinzcon neben unseren bestehenden Linien auch einige Projekte vorgestellt, die wir in Zukunft angehen werden – und Zukunft ist hier weit gedacht. Wir können natürlich nicht alles gleichzeitig machen, was bedeutet, dass diese Dinge womöglich noch eine ganze Weile (also nicht in diesem Jahr) brauchen werden, bis die Arbeiten überhaupt richtig losgehen. Trotzdem wollten wir mit euch aber schon mal einen Blick in die Kristallkugel werfen.

Aus dem Hause Fria Ligan werden wir eine weitere Reihe übernehmen: Dragonbane ist das Kult-Fantasy-Rollenspiel in Schweden und wird jetzt neu auf englisch herausgebracht. Franz Janson wird für uns (als freier Mitarbeiter) die Redaktion dieses humorigen und derben Rollenspiels übernehmen.

Sowohl die Reihe Symbaroum als auch die 5e-version Ruins of Symbaroum ist an uns übergegangen. Die Reihe war bei Prometheus Games und wird aber fortan in unserem Haus geführt. Da allerdings noch einige Abstimmungen bezüglich des Übergangs anstehen, können wir den Beginn der Arbeiten noch nicht absehen.

Mit Starport und Adventure Builder haben wir die Lizenzen für ein neues Kinderrollenspiel erworben. Nachdem wir noch nicht letztlich entschieden haben, ob wir So nicht, Schurke nachdrucken werden (da gilt es die hohen Druckkosten genau abzuwägen), können wir doch zumindest schon sagen, dass Monsterjagd im Bereich Kinderrollenspiel nicht alleine bleiben wird. Giulia Pellegrino übernimmt als freie Mitarbeiterin die Redaktion der Reihe.

Deutlich erwachsener geht es in dem Fantasy-Renaissance-Setting Historia zu. Stark angepasste 5e Regeln liegen diesem italienischen Rollenspiel zugrunde, indem die Spielenden die Rollen von anthropomorphen Tieren übernehmen. Neben einem wunderschönen Artwork, besticht Historia mit seiner Ernsthaftigkeit, einem düsteren Setting und moralischen Dilemma.

Sehr bunt dagegen ist Big Eyes Small Mouth oder kurz BESM – ein generisches Rollenspiel für Anime- und Mangafans. BESM ist bereits in der vierten Edition erschienen, die wir ins Deutsche bringen wollen.

Wir hoffen, ihr freut euch auf die kommenden Dinge ebenso wie wir.

Und wer nach dieser Flut von Informationen noch Fragen hat: nächsten Dienstag könnt ihr live im Stream mit uns über die Pläne sprechen und wir können euch ein paar Bilder zeigen.

Spiel ’22 – Wir demonstrieren!

Und zwar an den Spieltischen unseres Stands auf der Essener SPIEL-Messe!

Ihr findet uns in Halle 6 Stand 6H106.

Was es an den Demotischen zu sehen gibt, teasern wir hier schon mal in Auszügen für euch an.

Star Trek-Fans, aber auch Sciencefiction-Begeisterte dürfen sich freuen, denn am Demotisch zum interstellaren Pen&Paper-Rollenspiel „Star Trek Adventure“, könnt ihr ein etwa einstündiges Kennenlernszenario spielen.

Ebenfalls mit etwa einer Stunde Zeit im Gepäck, könnt ihr euch an den Tischen zum Fantasy-Rollenspiel „Fateforge“ und „Splittermond“ (Einstiegsbox) gesellen. Für alle kleinen Rollenspieler*innen unter euch gibt es ´für die gleiche Zeitinvestition, monstermäßigen Spaß am Demotisch zu „Monsterjagd“.

Aber was wäre eine Messe für Gesellschaftsspiele, ohne ein Brettspiel mit dabei?

Wir bringen euch gleich vier davon mit, und zwar unter dem neuen Label „Uhrwerk Spiele“!

Aber um welche vier Spiele handelt es sich denn nun?

Fangen wir mit diesem hier an: Mit dem cooperativen Storytelling-Spiel „Forest of Radgost“ tauchen ein bis sieben Spieler*innen in die slawische Mythologie ein und begebt euch in einen Wald voller Gefahren und Wunder, auf der Suche nach den verschollenen Kindern eures Dorfes.

Das über Kickstarter finanzierte Spiel erscheint hierzulande auf deutsch bei Uhrwerk Spiele und ihr könnt es an unserem Stand probespielen.

Daneben stellen wir Chronopia, ein dynamisches Miniaturen-Wargame, mit dem man sowohl kleine Hero Skirmish Battle spielen, als auch große epische Schlachten austragen kann. Der Hintergrund ist ein Dark Fantasy Universum, in dem acht verschiedene Imperien um Macht und Land kämpfen, während Dämonen von anderen Ebenen versuchen in die Welt einzudringen und sie an sich zu reißen.

Das über Kickstarter finanzierte Spiel, wird zur Messe in seine Latepledge-Phase gehen – schaut also gerne noch mal in das Kickstarter rein!

Auf den übrigen beiden Demotischen könnt ihr einen ersten Blick auf zwei Brettspiel-Prototypen werfen.

Eines davon stammt aus der begnadeten Feder von Uwe Rosenberg: Das Plättchenlegespiel „Portals“, welches im Splittermond-Universum spielt.

Hier übernehmen ein bis zwei Spieler*innen jeweils die Rolle eines Gnoms oder einer Gnomin, die als Lehrlinge der Portalgilde ihre Abschlussprüfung gegeneinander austragen müssen.

Mit gesammelter magischer Energie werden Portale in die Feenwelt gefunden. Dabei werden reihum Plättchen gezogen und in Formation auf dem Spielfeld ausgelegt, um Portalsteine platzieren zu können. Wer zuerst all seine Portalsteine platziert hat, gewinnt das Spiel.

Unser zweiter Prototyp stammt vom coolen Team Gardengnom Games, die auch live vor Ort sein werden, um ihr Spiel vorzustellen: Qu’arz.

In diesem Capture-the-Flag-Miniaturenspiel, ringen verschiedene Fraktionen darum, einen Kristall-Götzen zu erbeuten und in ihre Heimatbasis zu bringen. Die Fraktionen, Clans genannt, bestehen jeweils aus verschiedenen Monstern, wie etwa dem Bücherwurm oder der Laborratte, die Spezialfähigkeiten besitzen.

Das farbenfrohe Brettspiel wollen wir im kommenden Jahr crowdfunden.

Natürlich gibt es am Stand noch viel mehr zu sehen. Neben unseren Uhrwerk-Produkten, wird auch noch Eva-Maria von Erdenstern vor Ort sein und mit etwas Glück ein paar frisch gepresste Hexenkönigin-CDs im Gepäck haben.

Auch mit am Stand ist dieses Jahr Splittermonds stilgebender Illustrator Florian Stitz. Wer will, darf gerne vorbei kommen und sich seinen Splittermond-Charakter aufs Papier verewigen lassen.

Und was wäre ein Stand, wenn da nicht auch eine ganze Menge cooler Schnäppchen zu holen wären? Coronabedingt haben wir an einigen Conventions des vergangenen Jahres nicht teilgenommen. Doch auch in dieser Zeit hat sich einiges an B-Ware angesammelt, dass nun ein neues zuhause sucht. Schaut gerne bei uns vorbei, wir freuen uns auf euch.

In diesem Sinne wünschen wir euch und uns eine wundervolle Messe-Zeit!

Bis dahin an Stand 6H106,

euer Uhrwerk-Team

FATEFORGE 5E auf deutsch! – Jetzt teilnehmen!

Am Freitagabend haben wir ein neues Rollenspiel-Crowdfunding gestartet, das wir euch natürlich auch hier nicht vorenthalten wollen.

Jetzt auf Gameontabletop mitmachen!

Willkommen in Eana,

einer fantastischen neuen Welt voller Abenteuer und neuer Möglichkeiten, von der brodelnden Metropole Freistadt bis zu den einsamen schneeverhangenen Gipfeln der Drakenberge. Ihr seid die Auserwählten, Kinder des Schicksals, geboren im Licht des Mondes Aeternitas. Euch ist es vorherbestimmt, die Geheimnisse dieser Welt zu entdecken, euch den Kräften der Verderbnis entgegenzustellen und durch Mut, Geschick und Tapferkeit Heldentaten zu vollbringen – und mit etwas Glück findet ihr den Weg in die sagenumwobene Schicksalsschmiede und steigt auf in die Reihen der Götter.

Ein vollständiges Rollenspielregelwerk und Quellenbuch für 5e

Fateforge wurde auf den Grundlagen des berühmtesten Rollenspiels der Welt erschaffen. Doch es ist nicht nur ein neues aufregendes Setting, es ist ein vollständiges Regelwerk, auf Basis des 5e-Systems. Mit den Bänden 1. Die Auserwählten und 2. Die Erwachten erhaltet ihr alles was ihr zum Spielen von Fateforge braucht, ohne dass ein weiteres 5e-Buch nötig wäre.

Wenn ihr bereits 5e spielt, bieten diese Bücher einen neues Kampagnensetting, sowie eine Vielzahl von neuen Optionen und alternativen Regeln für euer Spiel. Zusätzlich könnt ihr Charaktere erschaffen – welche, die ihr in Eana spielt oder solche, die aus Eana stammen.

Die Bücher

Dieses Crowdfunding stellt die ersten beiden Bücher der Fateforge-Reihe auf deutsch vor: das Grundregelwerk, Die Auserwählten, und den Band, Die Erwachten, der alles enthält, was Magie betrifft.

Fateforge Grundregelwerk – Die Auserwählten

Die Auserwählten ist das Grundregelwerk von Fateforge und enthält neben Regeln zur Charaktererschaffung und dem Spielsystem auch einen Überblick über die Welt und einen umfangreichen Ausrüstungs-Katalog. Fateforge ergänzt die 5e Regeln mit jeder Menge exklusiven Inhalten: neue Talente, Möglichkeiten zur detaillierten Erstellung eines Charakterhintergrundes, neu Archetypen für die einzelnen Klassen und eine komplett neue Klasse, die Gelehrten.

Fateforge Magiebuch – Die Erwachten

Die Erwachten gibt euch einen Einblick in die Magie und die Kunst sie nutzen, das Zauberwirken. Auch Verderbnis und Wahnsinn werden hier beschrieben. Zusätzlich führt Fateforge in diesem Band ein gänzlich neues eigenes Konzept ein, die Geomagie, lokal-gebundene magische Phänomenen. Außerdem erfahrt ihr hier, was es mit dem Erwachen auf sich hat, einem Ereignis, durch welches Individuen zu Magieanwendern werden. Und nicht zuletzt, ist Die Erwachten das Grimoire von Fateforge, ein Handbuch mit mehr als 360 Zaubersprüchen, darunter mehr als 50 eigens für Fateforge entworfene, sowie zusätzlichen neuen Optionen und Varianten.

Die Schlüsselelmente

Zusammengenommen bieten die beiden ersten Bücher von Fateforge eine Vielzahl an neuen Optionen und Zusätzen, die exklusiv für diese Bände geschaffen wurden. Ein Überblick über die Schlüsselelemente:

  • Die Spielwelt Eana. Unzählige verschiedene Kulturen und Zivilisation warten darauf von euch entdeckt zu werden. Neben einem kurzen Rundgang durch die gesamte Spielwelt, liegt ein Schlaglicht auf der Metropole Freistadt. Sie ist nicht nur die größte Stadt Eanas und ein Schmelztiegel der Kulturen, sie ist ebenso Ausgangspunkt für zahlreiche Abenteuer, die ihr erleben könnt.
  • Neue Archetypen und neue Klasse. Für jede der zwölf Klassen bietet Fateforge einen exklusiven neuen Archetypen. Entdecket die beunruhigenden Straßenschatten oder die unaufhaltsamen Mönche, der Schule des Schmerzes. Außerdem stellt Fateforge ein vollständig neue 13. Klasse vor: die Gelehrten.
  • Erschaffungssystem für den Charakterhintergrund. Ein halbes Dutzend Schritte, alle mit Beispielen ausgearbeitet führen euch zur Erstellung einer detaillierten Vorgeschichte eurer Charaktere. Zusätzlich stehen zehn vorgefertigte Hintergründe zur Auswahl, um sie direkt oder als Inspiration für eigene Ideen zu verwenden.
  • Das Modulare System. Das Modulare System von Fateforge basiert auf einem der beliebtesten Aspekte des vielfach ausgezeichneten Rollenspiels Shadows of Esteren. Wollt ihr mit euren Charakteren epische Geschichten voll Heldenmut und Ruhm erleben? Das Symbol für Heroisch markiert die richtigen Zusatzregeln und Optionen für euch. Wollt ihr ein düsteres Setting, in dem eure Charaktere ums Überleben kämpfen? Dann bindet die Optionen ein, die mit dem Symbol für Gnadenlos und Düster gekennzeichnet sind.
  • Neue Regeln, neue Talente. Euch stehen viele optionale Regeln und neue Aspekte für die Abenteuer in Eana oder eure eigenen Kampagnen offen, wie etwa Regeln für Wunden oder um einen Gegner zu verschonen, eine neue Kampfhandlung und vieles mehr. Die Auserwählten enthält auch 43 komplett neue Talente für eure Charaktere.
  • Geomagie. Die Erwachten stellt eine neue Eana eigen Art des magischen Wirkens vor, die Geomagie. Sie tritt an Orten auf, an denen magische Strömungen besonders stark oder schwach sind, was zu übernatürlichen Phänomenen in der Gegend führt. Diese können die Fähigkeiten magiebegabter Charaktere behindert oder verstärken, sie können chaotische Effekte auf das Zauberwirken haben oder stärkere Rückschläge verursachen. 16 verschiedene Geomagien werden dargestellt, ergänzt durch eine Spielhilfe, um eigene Geomagien zu erstellen.
  • Das Erwachen. Durch das Erwachen erhalten Individuen die Möglichkeit Magie zu nutzen. Der Band Die Erwachten beschreibt diesen lebensverändernden Vorgang und bietet mit einer zugehörigen Spielhilfen und Regeln ein besseres Verständnis dieser Eigenheit von Fateforge. So könnt ihr diese Variante in Eana nutzen oder in euer eigenes Spiel übernehmen, sodass sie zu den Vorgaben eurer Spielwelt und zur Atmosphäre eurer Kampagne passt.
  • Wahnsinn und Horror sind verbunden mit den Auswirkungen der Verderbnis, die Eana bedroht – ein Ausdruck des geistig und körperlich schädlichen Einflusses des sogenannten Auswuchses. Diese allgegenwärtige und unsterbliche Entität breitet sich immer weiter aus, und greift ein in die Wirkungsweise vieler Magieschulen, wie etwa Verzauberung, Illusion, Nekromantie und Transmutation. Das Wirken dieser Zauber wird dadurch riskant, doch setzen sich Manche dieser Gefahr trotzdem oder sogar gerade deswegen aus, sei es, um Einblicke in das Wesen des Auswuchses zu erlangen oder Macht daraus zu gewinnen. Doch kommt diese Macht nie ohne einen Preis …

Und FATEFORGE Kurzregeln als PDF findet ihr bereits HIER 🙂

FATEFORGE AUF GAMEONTABLETOP!

Fateforge – Countdown bis zum Crowdfunding

Heyho ihr Lieben,

ab dem 02. September ist es endlich soweit. Das Uhrwerk-Team begibt sich gemeinsam mit euch in die Schicksals-Schmiede!

Bis einschließlich dem 11. Oktober könnt ihr auf Game on Tabletop das preisgekrönte Rollenspiel aus dem Studio Agate im Rahmen unseres Crowdfundings unterstützen.

In den kommenden vier Wochen werden wir euch auf facebook die sagenhafte Spielwelt Eana näher bringen und einige Punkte des fantastischen RPGs beleuchten.

Seid gespannt und folgt uns auf unseren Kanälen, um keine News zu Fateforge zu verpassen: