Malmsturm-Vorbestellaktion: Autorenausgabe “Länder des Sturms”

Das Team hinter dem Sword&Sorcery-Rollenspiel Malmsturm möchte wieder eine Autorenausgabe verwirklichen. Diese sind sehr limitierte, sehr exklusiv gefertigte Ausgaben der Malmsturm-Bücher, die vom Autoren-Team selbst herausgegeben werden.

Vom 23.05.2019 bis zum 05.06.2019 läuft die Vorbestellphase der Autorenedition: Malmsturm – Länder des Sturms die ihr über diesen Link vorbestellen könnt:
www.malmsturm.de/produkt/malmsturm-laender-des-sturms-autorenedition/
Wer Interesse an so einer schmucken Ausgabe hat, findet hier mehr Informationen:
Newsbeiträge: www.malmsturm.de/tag/autorenausgabe/
Infoseite: www.malmsturm.de/die-autorenausgaben/

Ab heute im Handel: Banden & Orden, Horror-Handbuch und Nachdrucke

Ab sofort könnt ihr im Uhrwerk-Shop neue Produkte erwerben: Für Splittermond ist heute Banden & Orden erschienen und für Fate das Horror-Handbuch. Außerdem könnt ihr ab sofort wieder das Grundregelwerk für Mutant: Jahr Null erwerben sowie Bestien und Ungeheuer für Splittermond. Als wäre das nicht genug, haben wir noch einige Bücher für euch, die aus der Buchpreisbindung fallen und somit günstiger zu haben sind. Aber lest selbst!

Banden & Orden – Lorakische Organisationen

Nur gemeinsam ist man stark – das wissen auch die meisten Lorakier. Daher schließen sie sich immer wieder in Organisationen von Gleichgesinnten zusammen, um so Schutz vor Bedrohungen zu genießen oder gemeinsam ihre Ziele besser zu erreichen. Magierbünde versuchen, die Mysterien der Magie zu durchdringen, während Ritterorden gegen Bedrohungen ihrer Heimat zu Felde ziehen und Verbrecherbanden und Geheimbünde weite Teile der Elendsviertel der lorakischen Metropolen kontrollieren.
Dieser Band für Splittermond enthält Beschreibungen für 30 Organisationen aus ganz Lorakis, gleich ob es sich dabei um schurkische Geheimbünde, rechtschaffene Orden oder weise Magierzirkel handelt. Jede Organisation wird dabei mit allen nötigen Angaben vorgestellt, die es Spielern erlauben, Angehörige dieser Gruppen als Abenteurer auszugestalten, als auch Spielleitern zur Ausgestaltung von Charakteren und Abenteuern dienen. Neben Ausbildungsvarianten finden Sie in diesem Band auch Werte für beispielhafte Mitglieder der Organisationen, Angaben zur Hierarchie und Struktur der Gruppe, Geheimnisse und wichtige Mitglieder sowie Szenarioansätze.

Ein Fokus des Bandes liegt dabei auf bereits in anderen Büchern vorgestellten Gruppen, deren Hintergrund hier erweitert wird, wie etwa die zwingardischen Druiden, die Gefeiten aus Tir Durghachan, die iorischen Weißen Wächter und Wahrheitsfinder, sowie die Mediatorengilde aus dem Mertalischen Städtebund. Aber auch einige neue Gruppen werden in diesem Band mit Leben gefüllt.

Mit Banden & Orden haben Sie stets passende Verbündete oder Gegenspieler für Ihre Abenteurer parat!

Hardcover: A4, ca. 128 Seiten, vollfarbig, 29,95 EuroBanden & Orden jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen!

PDF: ca. 128 Seiten, vollfarbig, 14,99 EuroBanden & Orden jetzt als PDF im Uhrwerk-Shop bestellen!


Fate Horror-Handbuch

ETWAS LAUERT IN DEN SCHATTEN…

Vielleicht ist es ein maskierter Killer, oder eine Kreatur aus den unbekannten Tiefen, oder eine psychotische Porzellanpuppe. Oder vielleicht ist es nur eine Katze, und die Bedrohung steht direkt hinter dir!

Das Fate-Horrorhandbuch bietet eine Vielzahl von Werkzeugen, Spielregeln und Hacks, die dir ermöglichen, Horror als Thema in deinem Spiel zu entwickeln. Finde heraus, was Horror eigentlich ist und wie du ihn effektiv am Spieltisch einsetzen kannst. Lerne, wie du Horrorelemente in Fate verwendest, einem Spiel, das um kompetente, dynamische Charaktere aufgebaut ist, wie man sie im Horror normalerweise nicht zu sehen bekommt.

Wähle aus einer Vielzahl von Spielregeln aus, mit denen du mühelos dein eigenes Spiel über die Dinge erstellen kannst, die durch die Nacht schleichen.

Das Fate-Horrorhandbuch ist eine Ergänzung zu Fate Core. Dieses Handbuch enthält:

  • Ausführliche Regeln, wie du unheimliche und effektive Horror-Antagonisten erstellen und Fate-Spiele leiten kannst, in denen der Untergang unvermeidlich ist.
  • Angepasstes und thematisches Reizen, das die Spannung und die Elemente emotionalen Horrors in deinem Spiel erhöhen kann.
  • Eine Vielzahl neuer Aspektarten, wie Vermächtnis- und Intensitätsaspekte, die dabei helfen, thematische Horrorelemente zu entwickeln und Grenzen zu definieren.
  • Einen Kampagnenrahmen zum Leiten von Horrorgeschichten, die auf Teamwork basieren – besonders gut für ein jüngeres Publikum.

Hardcover: B5, ca. 200 Seiten, zweifarbig, 24,95 Euro – Fate Horror-Handbuch jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen!

PDF: ca. 200 Seiten, zweifarbig, 12, 99 Euro – Fate Horror-Handbuch jetzt als PDF im Uhrwerk-Shop bestellen!


Mutant: Jahr Null

Wir wandelten zwischen den klaffenden Ruinen und rostigen Autowracks, zwischen den Monumenten, die den Fall der Uralten bezeugten. Naphta war von einem Todeswurm erwischt worden und die Fäulnis hatte Hugust den Verstand gekostet. Wir hatten nichts mehr zu essen und nur noch verseuchtes Wasser zu trinken übrig. Und doch durften wir nicht aufgeben. Wir mussten Eden finden. Mit leeren Händen konnten wir nicht zur Arche zurückkehren. Das Schicksal des Volkes ruhte auf unseren Schultern. Plötzlich hielt Franton inne. Von Anfang an hatte der insektenartige Pirscher uns durch das Ödland geführt. „Zonenghule“, zischte er und machte sein improvisiertes Gewehr schussbereit. Ich atmete tief ein, bereit, ein Flammenmeer gegen jeden zu entfesseln, der uns zu nahe kam. Plötzlich ertönte ein markerschütterndes Kreischen aus den uns umgebenden Ruinen.

Mutant: Jahr Null versetzt euch in die Welt nach der großen Apokalypse. Die stolze Zivilisation der Menschen ist gefallen. Im toten Ödland der zerstörten Städte fegt der Wind durch die leeren Straßen. Doch etwas hat zwischen den Ruinen überlebt: Ihr seid die Erben der Menschheit, und doch selbst keine Menschen mehr. Nicht nur eure Körper haben sich verändert, sondern auch euer Verstand verleiht euch übermenschliche Fähigkeiten. Ihr seid Mutanten – das Volk zu Beginn einer neuen Zeitrechnung.

Die reichhaltige Geschichte der Mutant-Rollenspielreihe aus Schweden erstreckt sich inzwischen über drei Jahrzehnte, seit die Erstauflage im Jahr 1984 veröffentlicht wurde. Dies ist das Spiel, aus dem später das erfolgreiche Mutant Chronicles-Rollenspiel erwuchs. Zum ersten Mal kommt nun eine überarbeitete und verbesserte Version des ursprünglichen Rollenspiels auf den Markt und wird in mehreren Sprachen international verfügbar gemacht. Diese Neuauflage des klassischen Mutant-Rollenspiels beinhaltet genug Stoff für hunderte spannende Stunden Spielzeit.

Hardcover, A4, 284 Seiten, vollfarbig, 39,95 Euro – Mutant: Jahr Null jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen!


Bestien und Ungeheuer – Kreaturen von Lorakis

Nicht nur Gnome, Vargen, Menschen, Alben und Zwerge bewohnen die vielfältige Welt von Lorakis. Neben den Tieren in Wald und im Wasser, auf hohen Gebirgszügen und in dunklen Höhlen existieren auch Ungeheuer und mystische Kreaturen, denen Entdecker bei der Erkundung der Kontinente, von Dragorea bis Takasadu, den Frostlanden bis hin zur Smaragdküste begegnen können. Mal mag ein Abenteurer für einen Baumskorpion nur eine appetitliche Erweiterung seines Speiseplans sein, mal kann ein Satyr eine ganze Gruppe Reisender vor eine größere Aufgabe stellen. Seeschlangen bedrohen ganze Schiffe und dessen Besatzung, während die kleinen Metallfresser lediglich auf das Lieblingsschwert des Kämpfers aus sind. Mottenmakis machen ganze Stadtviertel unsicher, Dünenschwimmer gefährden Karawanen in der Wüste, Irrwische locken Unvorsichtige in den sicheren Tod, Daevas schmieden furchtbare Ränke, Phönixe werden verehrt und Orks töten und zerstören aus purem Lebensinhalt.

Dieser Band für Splittermond enthält weit über 100 Monster und andere Wesenheiten, die meisten mit ausführlicher Beschreibung, Werten und farbig illustriert. Neben echten Ungeheuern trifft man dabei auch auf intelligente Völker und einzelne, legendäre Giganten, sowie Exemplare aus der natürlichen Fauna von Lorakis. Und ob man diese Kreaturen nun bekämpft, sie in die Atmosphäre eines Landstriches einbaut oder aber eine ganze Geschichte um sie spinnt – sie werden jedes Erlebnis in der Welt von Splittermond noch bunter und spannender gestalten.

Hardcover, 196 Seiten, vollfarbig, 39,95 Euro – Bestien und Ungeheuer jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen!


Aus der Preisbindung fallen ab sofort die folgenden Produkte, die damit günstiger im Shop zu haben sind:

Uhrwerk unterstützt den Spenden-Livestream der Fireabend Community

Spielen für einen guten Zweck: Die Fireabend Community veranstaltet am 26.5. zum zweiten Mal einen Livestream für einen guten Zweck. Falls ihr auch die DKMS unterstützen möchtet oder aber einfach nur dabei zusehen wollt, wie das Superheldenquartett in Turbo Fate Seattle rettet, dann solltet ihr ab 19 Uhr auf Twitch unterwegs sein.

Außerdem gibt es noch etwas zu gewinnen. Es lohnt sich also in jedem Fall, Fireabend zu machen und Twitch einzuschalten!

Mehr Informationen findet ihr auch auf der deutschsprachigen Fate-Seite.

Neues für Splittermond: Donnernde Hufe

Ab heute könnt ihr den neusten Mondsplitter Donnernde Hufe für Splittermond überall im Handel erhalten!

Donnernde Hufe – Mondsplitter 7

Das Shahirat Ashurmazaan ist die Heimat stolzer Reiterorden, und die hiesigen Pferdezuchten sind weit über die Landesgrenzen hinaus berühmt. Das weckt Begehrlichkeiten, und wenn ein paar dieser kostbaren Tiere zum Verkauf stehen, ist man gewiss gut beraten, für einen sicheren Transport Sorge zu tragen.
Hier kommen die Abenteurer ins Spiel: Werden sie die ihnen anvertrauten Tiere sicher vom Pferdemarkt in Zirahya zu den Käufern im Hafen von Pashanis bringen? Werden sie sich im stolzen Farukan als ehrbar und vertrauenswürdig erweisen, oder werden sie Schimpf und Schande über sich bringen, weil sie die Schätze des Landes nicht zu bewahren wissen?

Donnernde Hufe ist ein Abenteuer aus der Reihe der Mondsplitter, kurzer und spielfertig aufbereiteter Abenteuer für ein bis zwei Spielabende. Ein Mondsplitter zeichnet sich dadurch aus, dass er durch seine Kürze und die Aufbereitung der Informationen nur geringe Vorbereitungszeit benötigt. Alle Abenteuer dieser Reihe nutzen die vereinfachten Regeln aus der Splittermond Einsteigerbox, können aber auch mit geringem Aufwand an das vollständige Regelwerk angepasst werden.

Softcover: A5, ca. 40 Seiten, 7,95 € – Donnernde Hufe jetzt im Uhrwerk-Shop vorbestellen!

PDF: ca. 40 Seiten, 4,99 € – Donnernde Hufe als PDF im Uhrwerk-Shop bestellen!

Jetzt vorbestellen: “Im Schatten von Atlantis” für Achtung!Cthulhu

Es gibt Neuigkeiten aus den Tiefen des Geheimen Krieges! Ab sofort könnt ihr bei uns im Shop den Kampagnenband Im Schatten von Atlantis vorbestellen, der die Investigatoren nicht nur rund um die Welt schickt, sondern auch auf den namensgebenden versunkenen Kontinent von Atlantis.

Achtung! Cthulhu – Im Schatten von Atlantis

Erinnerungen an Vergangenes, die besser im Dunkel geblieben wären …
Eine schreckenerregende Kampagne vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs für Cthulhu und Cthulhu 7.
Entdeckt die geheime Geschichte der frühesten Kriegstage:
Eine Geschichte von Mord, Gier und Hinterlist, wo verbotenes Wissen wertvoller ist als ein Menschenleben (oder der Verstand); die Jagd nach einem uralten Artefakt von unglaublicher Macht und der Wettlauf gegen die okkulten Kräfte des deutschen Oberkommandos, ja sogar gegen die Zeit selbst …

Im Schatten von Atlantis eröffnet eine neue Dimension des Geheimen Kriegs:

  • Eine mehrteilige Abenteuer-Kampagne, die eure Investigatoren in alle vier Himmelsrichtungen um die Welt schickt
  • Die vergessene Geschichte von einer der faszinierendsten untergegangenen Zivilisationen unserer Welt: Atlantis
  • Vier verschiedene Gruppen vorgefertigter Charaktere, die euch an jedem Schauplatz Erfahrungen aus einer neuen Perspektive erlauben
  • Neue, abscheuliche Kreaturen, furchterregende Bedrohungen und ungesundes Wissen

Ein in der Tat umfassendes Dossier randvoll mit nützlichen historischen und fantastischen Informationen, die euch helfen, die Welt zu retten – vor einer sehr alten Bedrohung von weit jenseits von Raum und Zeit.

Hardcover: A4, 328 Seiten, vollfarbig, 39,95 EuroAchtung!Cthulhu – Im Schatten von Atlantis jetzt im Uhrwerk-Shop vorbestellen!

Uhrwerk auf dem Conventus Leonis

An diesem Wochenende (26.4.-28.4.) öffnet der Conventus Leonis, das traditionsreiche Braunschweiger Rollenspieltreffen, wieder seine Pforten, und Uhrwerk ist natürlich mit dabei.

Kommt vorbei, sagt “Hallo”, entdeckt unsere Neuheiten oder stöbert durch unser bekanntes Verlagsprogramm.

Mehr zum Programm, Spielrunden und zum Veranstalter findet ihr auf der Webseite .

Ab heute im Handel: Mutant: Genlabor Alpha + Kartenset

Ab sofort könnt ihr im Uhrwerk-Shop zwei neue Produkte für unser Mutant: Jahr Null-Rollenspiel erwerben: Mutant: Genlabor Alpha und das dazugehörige Mutant: Genlabor Alpha-Kartenset!

Mutant: Genlabor Alpha

Alpha19.1.2278, 15:47, Tierversuch 766532413B. Testobjekt Cassius 09, Felis Sapiens. Das Testobjekt verstarb erneut auf dem Operationstisch. Die Überreste werden zur Konservierung und Dokumentation verschickt.

Während der großen Apokalypse floh die Menschheit in die Tiefen der unterirdischen Enklaven. In Genlaboren versuchten Forscher eine neue Lebensform zu erschaffen, indem sie menschliche und tierische DNS kombinierten. So entstand ein Tier, das intelligent und stark genug war, in der zerstörten Welt zu überleben. Die Enklaven sind gefallen, doch der Kampf der Tiere um ihre Freiheit hat erst begonnen.

Mutant: Genlabor Alpha ist eine eigenständige Erweiterung zum preisgekrönten Rollenspiel Mutant: Jahr Null. Macht euch bereit für die (R)evolution der pelzogenen Mutanten!

Inhalt:

  • Neue Regeln, Rollen für SC, Fertigkeiten und Kräfte für Tiermutanten. Die Erweiterung enthält alle Regeln, die ihr zum Spielen braucht!
  • Eine detaillierte Beschreibung des Paradiestals, das Gebirgstal, in dem die Tiere gefangen gehalten werden.
  • Eine Beschreibung der geheimnisvollen unterirdischen Anlage, die das Labyrinth genannt wird, wo die Wächter hausen.
  • Die vollständige Kampagne Flucht aus dem Paradies, in der die Spieler Tiere darstellen, die um ihre Freiheit kämpfen.
  • Einzigartige strategische Spielregeln, mit denen die Spieler wirklich die Kontrolle über den Widerstand übernehmen und seine Missionen planen.
  • Eine Übersicht, wie die mutierten Tiere durch die Zone reisen können, wenn sie entkommen, so dass sie sich den menschlichen Mutanten aus Mutant: Jahr Null anschließen.# Sucht in der hierin enthaltenen Kampagne nach einem sagenumwobenen Ort namens Eden und erlebt dort ein episches Finale.

Hardcover: A4, ca. 240 Seiten, vollfarbig, 39,95 Euro – Mutant: Genlabor Alpha jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen!

PDF: ca. 240 Seiten, vollfarbig, 19,99 Euro – Mutant: Genlabor Alpha jetzt als PDF im Uhrwerk-Shop bestellen!


Mutant: Genlabor Alpha-Kartenset

Dieses Set enthält 55 Karten, die zusammen mit Mutant: Genlabor Alpha benutzt werden können: 21 Tierkraftkarten, 30 Artefaktkarten und 4 Mutationskarten

Diese Karten dienen dazu, eure Spielerfahrung zu vertiefen, während ihr euch aufmacht, die pelzige Mutanten-(R)Evolution zu erkunden!

Kartenset: 55 Spielkarten, beidseitig bedruckt, vollfarbig, 14,95 Euro – Mutant: Genlabor Alpha-Kartenset jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen!

 

 

Vorbestellbar für Splittermond: Der Mertalische Städtebund

Ab heute könnt ihr im Uhrwerk-Shop einen neuen Regionalband für Splittermond vorbestellen: Der Mertalische Städtebund – Handelsmacht im Binnenmeer

Der Mertalische Städtebund – Handelsmacht im Binnenmeer

Einst regierten Könige das stolze Reich Mertalia, dessen Handelsschiffe Kristall- und Albensee durchkreuzten und der Halbinsel Reichtum und Wohlstand brachten. Doch ein blutiger Erbfolgekrieg stürzte das Land fast einhundert Jahre lang ins Chaos. Bevor sich ein Thronprätendent durchsetzen konnte, verschworen sich Handelsherren, Gildenoberhäupter und andere Machthaber in den Städten, um das Joch des Adels abzuwerfen, und an die Stelle des Königreichs trat ein Bündnis der einflussreichen Handelsmetropolen.

Heute zählt die mertalische Halbinsel zu den am dichtesten besiedelten Gebieten Dragoreas mit einer reichen und vielfältigen Kultur, und für viele Bewohner der umliegenden Reiche ist es das Land ihrer Träume: Ohne starre Standesgrenzen birgt es das Versprechen, durch Tüchtigkeit und eigener Hände Arbeit zu Reichtum und Macht zu kommen und in den Kreis der einflussreichen Magnaten aufzusteigen. Doch bittere Armut in den Elendsvierteln der Städte, Straßenschlachten unter rivalisierenden Banden und mörderische Intrigen zwischen den einflussreichen Magnaten bilden die Kehrseite der Medaille und lassen den Mertalischen Traum nur allzu oft platzen.

Der Mertalische Städtebund ist ein Quellenband für das Rollenspiel Splittermond, in dem die mertalische Halbinsel zwischen Alben- und Kristallsee mit ihren mächtigen Metropolen beschrieben wird. Jede der neun Städte des Bundes erhält dabei eine detaillierte Beschreibung, die nicht nur das Leben in der Stadt und wichtige oder einprägsame Örtlichkeiten vorstellt, sondern auch einen Überblick über die bestimmenden Persönlichkeiten und Machtgruppen gibt. Mit ausführlichen Beschreibungen zur Kultur des Städtebundes erhalten Spieler Anregungen zur stimmungsvollen Ausgestaltung von mertalischen Charakteren. Dazu kommen neue Ausbildungsvarianten und typisch mertalische Ausrüstung. Spielleiter erhalten zudem Einblicke in Hintergründe und Geheimnisse der intriganten Gesellschaft Mertalias. All dies bietet zahlreiche Inspirationen für spannende und abwechslungsreiche Abenteuer auf der mertalischen Halbinsel.

Hardcover: A4, 128 Seiten, vollfarbig, 29,95 EuroDer Mertalische Städtebund – Handelsmacht im Binnenmeer jetzt im Uhrwerk-Shop vorbestellen!

Englisches Crowdfunding: DARK CONSPIRACY

Heute gibt es einmal eine News von uns zu einem unserer englischen Spiele: Wir bringen Dark Conspiracy zurück! Mehr zum Spiel und zum Crowdfunding erfahrt ihr in den unten stehenden News (passenderweise auch in englischer Sprache). Eine deutsche Version des Spiels ist nicht unmittelbar geplant, aber natürlich bei Erfolg der englischen Linie im Bereich des möglichen.

Clockwork Publishing is proud to launch their crowdfunding for a new edition of Lester Smith’s DARK CONSPIRACY, a dystopian roleplaying game of supernatural horror. You can support the game on Game on Tabletop:

Link to the project page

First published in 1991 by Game Designers Workshop (GDW), DARK CONSPIRACY was a startlingly original action-horror game, depicting a bleak, retro-futuristic, totalitarian America where corporations rule everything and the countryside has been abandoned to violent gangs and alien horror. Clockwork Publishing is happy to bring another classic GDW game back with a new and expanded edition after enjoying great success with the new edition of SPACE: 1889 which was published in 2014.

In DARK CONSPIRACY, the players take on the roles of normal citizens in an era marked by a Greater Depression, drawn into investigating the sinister alien horror that has infiltrated human society. With a variety of high-tech weapons and paranormal abilities, these “Minion Hunters” wage a clandestine war against these dreadful forces of darkness and fight them on battlefields ranging from sprawling, dystopian metroplexes to the open countryside, haunted by weird creatures and corrupted by alien influence. The ultimate horror is that this malefic force is apparently aided by human collaborators, corporations and governments who have sold humanity out for their own survival and profit.

This new edition updates the game system, expands the setting, and heralds a robust line of accompanying sourcebooks and accessories. The team is led by veteran author and designer Jason Durall (RuneQuest, Conan, Basic Roleplaying, Serenity, Achtung! Cthulhu, The Laundry Files, World War Cthulhu, etc.), and consists of a wide and diverse team of talented newcomers and industry veterans, with additional team members to be announced.

The crowdfunding went live on Thursday 11th of April and runs until 7th of May. It includes the DARK CONSPIRACY core rulebook, a quickstart adventure, a referee screen/resource, an equipment sourcebook, a guide to paranormal phenomena, a bestiary describing the bizarre and horrific creatures of the Conspiracy, three separate card decks, and an adventure anthology.

Make sure to check out the DAY ONE specials on the project page: We have prepared a special discount for everybody who joins the project right from the beginning as a little thank you for the early support.

We hope to have gotten you interested in the world of DARK CONSPIRACY and look forward to you joining the ranks of the Minion Hunters!

Ab sofort vorbestellbar: So nicht, Schurke und Record of Dragon War

Ab sofort ist So nicht, Schurke! bei uns im Shop vorbestellbar. So nicht, Schurke ist ein Rollenspiel für (kreative) Kinder und ihre Familien, mit dem die Jüngsten das schönste Hobby der Welt näher kennenlernen können. Es umfasst die Grundbox sowie die beiden Erweiterungen Ich bin Erzähler und Auweia, Monster.
Aber das ist noch nicht alles, denn es gibt noch eine weitere Box, die ab sofort vorbestellbar ist: Record of Dragon War ist ein klassisches Rollenspiel in einem eher ungewöhnlichen Gewand – Dungeoncrawl meets Manga!
Bereits im Shop erhältlich ist Splittermond – Die Magie in der limitierten Heinzcon-Edition. Nur, solange der Vorrat reicht!

So nicht, Schurke!

So tun als ob, Abenteuer erleben, Geschichten erzählen – für die ganze Familie! Lasst euch von eurem Erzähler an fantastische Orte versetzen und nutzt die besonderen Fähigkeiten eurer selbsterschaffenen Charaktere. Gemeinsam überwindet ihr Hindernisse, löst Rätsel oder haltet die Bösewichte auf und ruft dabei „So nicht, Schurke!“.

INHALT:

  • 1 Regelbuch So nicht, Schurke!
  • 1 Abenteuerbuch Ab ins Abenteuer!
  • 15 Charakterbögen
  • 5 spezielle Würfel
  • 49 Marker
  • 80 Karten zu Charakteren, Begleitern, Kreaturen und Tricks

So nicht, Schurke ist ein Spiel für 2-5 Spieler (oder eine Familie), ab 5 Jahren. Die Grundbox enthält bereits alles, was ihr zum Spielen braucht.
Box (enthält 2 Softcoverheften, 15 Charakterbögen, 5 Würfeln, 80 Spielkarten und 49 Spielmarkern) 29,95 Euro – So nicht, Schurke! Im Uhrwerk-Shop vorbestellen


Ich bin Erzähler!

Ich bin Erzähler! ist eine Erweiterungsbox für Spielleiter und alle, die es werden wollen. Das Buch Mein erstes Abenteuer als Erzähler nimmt Kinder an die Hand, sodass sie Schritt für Schritt die Rolle des Erzählers bzw. der Erzählerin erlernen können.
Mit Ronja Rechtschaffen und die Widerliche Waffel ist ein weiteres Abenteuer mit einer einleitenden Kurzgeschichte enthalten.
Das Kartendeck Noch eins, bitte! bietet erfahreneren Spielleitern die Möglichkeit, aus Orts- und Personenkarten, Karten für Wendungen und Abenteueraufhänger, Kramkarten und Grundrissen Abenteuer spontan zusammenzustellen.
Zusätzlich enthält die Box das Ausmalbuch Ronja Rechtschaffens Fabula Entdecker und 23 stabile Pappaufsteller für Charaktere. Du bist Erzähler – lass die Welt von Fabula lebendig werden!

INHALT:

  • 1 Spielleiterbuch Mein erstes Abenteuer als Erzähler
  • 1 Ausmalbuch Ronja Rechtschaffens Fabula Entdecker
  • 1 Erzählbuch Ronja Rechtschaffen und die Widerliche Waffel
  • 23 Pappaufsteller für Charaktere und andere Figuren mit 8 Plastikfüßen
  • 101 Karten Noch eins, bitte!
  • 1 Regelübersicht

Ein Spiel für 2-5 Spieler (oder eine Familie), ab 5 Jahren. Dies ist eine Erweiterung, zum Spielen wird das Grundspiel So nicht, Schurke! benötigt.
Box (enthält 3 Softcoverheften, 23 Pappaufstellern, 101 Spielkarten und 1 Übersichtsblatt) 24,95 Euro – Ich bin Erzähler im Uhrwerk-Shop vorbestellen


Auweia Monster!

Abenteuer und Kreaturen für So nicht, Schurke!
Hörner und Hauer und Schlupfwinkel und Schrecken! 
Stürze dich in neue Abenteuer mit dieser Erweiterung für So nicht, Schurke!
Das Buch Schlupfwinkel und Schrecken enthält vier komplett neue Abenteuer, für beginnende Spielleiter und Spieler und alle, die nach neuen Herausforderungen suchen.
Das Buch Hörner und Hauer stellt 48 neue Kreaturen vor, denen du in Fabula begegnen kannst. Hinzu kommen Hinweise, wie du deine eigenen Kreaturen erschaffst, Details zum Monstermuseum sowie neue Begleiter und Charakter- Optionen.
Zusätzlich bringt dir die Box jede Menge Handouts und sogar Pappaufsteller für die Kreaturen!

INHALT:

  • 1 Kreaturenbuch Hörner und Hauer
  • 1 Abenteuerbuch Schlupfwinkel und Schrecken
  • 30 Pappaufsteller für die Kreaturen mit 8 Plastikfüßen
  • 48 Karten mit Kreaturen
  • 19 Handouts

Ein Spiel für 2-5 Spieler (oder eine Familie), ab 5 Jahren. Dies ist eine Erweiterung, zum Spielen wird das Grundspiel So nicht, Schurke! benötigt.
Box (enthältt 2 Softcoverheften, 30 Pappaufstellern, 48 Spielkarten und 19 Handoutbögen) 24,95 Euro – Auweia Monster im Uhrwerk-Shop vorbestellen


Record of Dragon War

Verliese und Drachen und Manga!

Das Lesen eines Mangas ist ein passives Erlebnis. Man kann zwar mitfiebern, wie es den Hauptfiguren ergeht, ihre Handlungen aber nicht beeinflussen. Bei Record of Dragon War ist das anders: „Was machst du?“

Du bist ein Held. Du entscheidest. Du erlebst Abenteuer!

  •  Feilsche mit den Bewohnern uralter Ruinen und prächtiger Paläste um dein Leben, mit dem Schwert in deiner Hand oder einem Zauberspruch auf deinen Lippen.
  • Erkunde verzauberte Elfenwälder und verlorene Zwergenfestungen.
  • Stelle dich Rätseln auf Leben und Tod.
  • Erforsche Geheimnisse, finde Schätze und fordere das Schicksal heraus.

Klingt das nicht nach einem perfekten Nachmittag am Spieltisch mit deinen besten Freunden? Record of Dragon War ist eine Rückkehr zu den Wurzeln des RPG-Hobbys, durchgängig illustriert von der Mangaka Marika Herzog (Demon King Camio). Record of Dragon War ist eine behutsame Neuinterpretation des ersten Rollenspiels der Welt und kompatibel mit vielen anderen „Retroklonen“.

Diese Box enthält ein vollständiges Rollenspiel. Zum Basis-Set gehören:

  • ein Spieler-Handbuch mit Regeln für Helden (Level 1-10), Kampf und Magie
  • ein Spielleiter-Handbuch mit Regeln für Abenteuer, Monster und Schätze
  • vorgefertigte Charaktere zum sofortigen Losspielen
  • Blanko-Charakterbögen für eigene Spielfiguren
  • ein Satz „Drachenwürfel“ (W4, W6, W8, W10, W12, W20)

Box (enthält 2 Softcoverheften (je 68 Seiten), 6 vorgefertigten Charakteren, 30 Blankocharakterblättern und 6 Würfeln) 29,95 Euro – Record of Dragon War jetzt im Uhrwerk Shop vorbestellen


Splittermond – Die Magie (Heinzcon Edition)

Bei dieser Ausgabe von Splittermond – Die Magie handelt es sich um die limitierte Heinzcon Edition. Diese kommt als Kunstledersoftcover im handlichen Format (etwas größer als DIN A5) daher und enthält die Inhalte der normalen Ausgabe des Quellenbandes Die Magie in selber Aufmachung. Alle bisher bekannten Errata sind in diese Ausgabe des Buches bereits eingeflossen.
Das Quellenbuch zu Magie und Zauberei in Lorakis
Magie durchdringt die ganze Welt von Splittermond und ist ein Teil des Lebens eines jeden Lorakiers. Ganz gleich, ob der Bauer auf dem Feld einen Wachstumszauber nutzt, eine Kriegerin ihre Waffe in Flammen hüllt oder ein arkaner Forscher mittel Erkenntnismagie die Geheimnisse der Welt zu ergründen versucht – sie alle greifen auf dieselben kosmischen Urkräfte zurück.
Dieser Band behandelt viele große und kleine Geheimnisse der lorakischen Magie, von der Erschaffung von Golems oder Artefakten über die Beschwörung dienstbarer Wesenheiten bis hin zur geheimnisvollen Ritualmagie. Doch auch, wer nur tiefergehendes Wissen zu den einzelnen Magieschulen erlangen oder das Zauberportfolio seiner Abenteurer erweitern möchte, findet in diesem Band alles, was dafür nötig ist.
Auch der Hintergrund lorakischer Magiewirker wird in diesem Band vertieft: Nicht nur große Geheimnisse und Sagen der Magie finden sich in diesem Band, es werden auch auch einzelne, beispielhafte magische Traditionen wie etwa die schamanistischen Flüsterschatten, die zwingardischen Skeftamagi oder die Ordensmagier von Nuum ausführlich vorgestellt.
Abgerundet wird der Band durch neue magische Ausbildungen und Meisterschaften, Bestiarium magischer Kreaturen und eine Sammlung neuer Zauber. Hier finden lorakische Zauberer alles, was das Herz begehrt!
Tauchen Sie ein in eine magische Welt!

Softcover im Kunstledereinband (limitiert), ca. 200 Seiten, vollfarbig, 50, 00 Euro – Splittermond: Die Magie – Heinzcon Edition jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen