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Silentpat

Space: 1889 am Horizont

Langsam nähert sich das neue Grundregelwerk für SPACE: 1889 seiner Vollendung. Ob es zur Feencon klappen wird, können wir noch nicht sagen, allerdings wird es selbst im schlimmsten Fall nicht viel später werden als Mitte Juli 🙂

Während Layouter und Drucker ihre Arbeit verrichten, arbeitet man bereits am ersten Hintergrundband zu Space: 1889. Unter der Leitung von Frank Heller (vielen bekannt als langjähriges Cthulhu-Chefredakteur) und Stefan Küppers (Space: 1889 Chefredakteuer und DSA-Autor) entsteht diese Spielhilfe, die sich der Venus widmen wird. Die Gefahren und Mysterien der Venus, der Kontakt mit den dort lebenden Echsenmenschen sind ebenso Thema wie die Urbarmachung und Besiedelung dieser vorzeitlichen Welt.

Wer Space: 1889 noch nicht kennt: Dieses Rollenspiel führt in Abenteuer zwischen Dampf, Äther und Abenteuer!

Es war die Gedankenleistung eines Mannes, die 1870 die Welt für immer verändern sollte. Der Erfinder Thomas Alva Edison eröffnete mit dem von ihm entwickelten Ätherantrieb der Menschheit das Tor zu den Sternen: Auf Mars, Merkur, Venus und dem Asteroidengürtel machten Forscher seither abenteuerliche Entdeckungen.

 

 

Heute, im Jahr 1889 und 19 Jahre nach Edisons geschichtsträchtigem Flug, erforschen Archäologen und Linguisten die alte Hochkultur des Mars, graben Glücksritter nach Grüften voller Edelsteine, versuchen Ingenieure Transportwege durch die Sümpfe der Venus zu bauen und erlegen englische Gentlemen marsianische Steppentiger oder venusische Saurier. Tüftler vervollkommnen Schiffskonstruktionen aus marsianischem Flugholz, während Abenteurer mit ihren Luftschiffen über die roten Marssteppen den Luftpiraten auf ihren Himmelsgaleonen hinterherjagen.

 

 

Derweil enträtseln Ethnologen die Mythologie der venusischen Eidechsenmenschen und Diplomaten verhandeln über Siedlungen für hunderte neue Kolonisten, die jedes Jahr auf den „neuen“ Welten eintreffen. Söldner sind in Afrika ebenso anzutreffen wie auf dem Mars, Kaufleute breiten ihre Imperien von der Erde auf Mars oder Venus aus – während marsianische Priester und Krieger mit den augenscheinlich seltsamen Riten der Erdenmenschen konfrontiert werden. Stolze, selbstbewusste Marsianerinnen bringen irdische Gentlemen in Verlegenheit und marsianische Kaufleute hauen irdische Händler mit gefälschten Gewürzen übers Ohr.

 

 

Aber nicht nur die fernen Planeten locken, auf der Erde ist ebenfalls noch viel zu entdecken. Das Amazonasbecken und das Innere Afrikas sind von den Weißen nur teilweise erforscht und die neu gewonnene Flugschiff-Technologie macht es sogar möglich, die eisigen Pole anzufliegen. Wagemutig konstruierte Maschinen könnten das Rätsel von Oak Island oder des Nibelungenschatzes lösen – während andere Abenteurer ganz bodenständig in alten Bibliotheken auf den Spuren des Templerschatzes sind.

In der kruppschen Stahlstadt werkeln deutsche Ingenieure an neuen Materialien und Werkstoffe wie Wilhelmium ermöglichen neuartige Konstrukte – und ziehen Agenten fremder Mächte oder Konzerne an. Schon bald wird die erste organisierte Reise von Thomas Cook auf den Mars erwartet und den zahlenden Gästen die Möglichkeit bieten, selber die Wunder des Mars in Augenschein zu nehmen. Wer die Erde nicht verlassen möchte, der findet vielleicht demnächst in den großen Tierparks schon Tiere fremder Welten.

 

Die Welt ist im Wandel und es gibt viele Möglichkeiten, sie in diesen interessanten Tagen mitzuformen und zu entdecken!

 

UHRWERK auf der RPC 2012

 

Ende dieser Woche ist es wieder soweit – die Roleplay Convention öffnet ihre Tore. Und natürlich ist auch der Uhrwerk Verlag wieder dabei. Unseren Stand findet ihr in Halle 10.2 Gang B Nr. 060.

Vor dem offiziellen Verkaufsstart haben wir bereits drei tolle Neuheiten mit dabei:

Für Myranor wird es die Abenteueranthologie “Jäger und Beute” sowie die lange erwartete Regionalbeschreibung zum Imperium “Unter dem Sternenpfeiler” zu erstehen geben. Außerdem präsentieren wir das Grundregelwerk für das neue Science Fiction-Rollenspiel “CONTACT“, für dass sich auch jeder Besucher gerne das CONTACT-Schnellstartregelwerk gratis bei uns am Stand abholen kann.

Aber auch ansonsten haben wir ein volles Programm:

  • Samstag 13:00, am Uhrwerk-Stand: Space: 1889 – Fragestunde mit Stefan Küppers. Alles zum aktuellen Stand des Regelwerks, Sneakpeaks sowie Pläne für die Zukunft.
  • Sonntag um 12.00 Uhr findet der allgemeine Uhrwerk-Workshop statt, in dem ihr euch über die zukünftigen Entwicklungen bei den diversen Spielsystemen informieren könnt.
  • Natürlich könnt ihr uns auch jederzeit am Stand zu unseren diversen Spiellinine mit Fragen löchern. Der Autor und Chefredaktuer von CONTACT sowie diverse andere Autoren werden vor Ort sein.

Über beide Tage habt ihr außerdem die Gelegenheit an einem kleinen Quiz teilzunehmen. Unter den Gewinnern wird am Samstag- bzw. Sonntagnachmittag um 16:00 Uhr ein limitiertes “Unter dem Sternenpfeiler” verlost.

Natürlich bieten wir auch (fast) durchgängig Einführungsrunden für viele unserer Systeme an!

DER Erratadokument zum Download bereit

Nach einer etwas ärgerlich langen Wartezeit ist nun endlich das Errata zu “Der Eine Ring” im Doenload-Bereich zu finden.

Neben den Errata finden sich in dem Dokument auch nochmal die Archetypen aus den Grundregelwerk, ein Blanko-Charakterbogen sowie die Spielerkarte.

Sobald das Abentuer “Words of the wise” auf deutsch fertiggestellt ist, werden wir dieses inkl. dem Errata auch nochmal in gedruckter Form zur Verfügung stellen. (Das Abenteuer ist übrigens bereits übersetzt, wird gerade lektoriert und sollte spätestens Ende Mai fertig gelayoutet sein).

Ich bitte vielmals für die nochmalige Verzögerung um Entschuldigung, aber hin und wieder sind Sachen anscheined ein wenig verflucht 😉

Unter dem Sternenpfeiler

Ich muss sagen, irgendwie fühlt sich das Schreiben dieser News surreal an. Denn damit geht sozusagen eine kleine Ära zu Ende. 😉
Seit längerem schon habe ich mich – ausgelöst durch die diversen Verzögerungen und Probleme mit diesem Buch – geweigert, irgendwelche konkreten Aussagen zum Erscheinungstermin von „Unter dem Sternenpfeiler“ zu sagen, solange das Buch nicht beim Drucker ist (und damit der Termin recht fest steht, wenn keine WIRKLICH seltsamen Katastrophen mehr passieren…). Damit bin ich in der Vergangenheit schon mal reingefallen…

Nun ja – dieser Zeitpunkt ist JETZT gekommen – das Buch ist fertig gesetzt, lektoriert und netterweise von Ulisses sehr zügig freigegeben worden. Die Druckdaten sind seit ein paar Minuten auf dem Server des Druckers angekommen. 🙂

Damit steht einer Veröffentlichung zur diesjährigen RPC nichts mehr im Weg!

Unter dem Sternenpfeiler – die Geographia Imperialis
Redaktion: Heike Kamaris und Jörg Raddatz

Als die neue „Geographia Imperialis“ ist Unter dem Sternenpfeiler das Grundlagenwerk für die Beschreibung des myranischen Kontinents. Hier finden Leser, Spieler und Spielleiter alles, was man benötigt, um sich ein detailliertes Bild vom Leben in Myranor zu machen:
~ Zuerst einmal werden natürlich die Grundlagen beschrieben: die Vorgeschichte und Geschichte des Imperiums, seine Religion, Magie, Wissenschaft und Technik. Ebenso werden die imperiale Gesellschaft, die Politik und das Militär vorgestellt.

~ Ein großes Thema sind die Provinzen und Städte: Der Städtegenerator ermöglicht es, für eine Stadt typische Eigenschaften wie ihre Wehrhaftigkeit, ihre Wirtschaftslage und die Redlichkeit ihrer Obrigkeit festzulegen und stellt die üblichen urbanen Gebäudetypen vor. Ebenso gibt es ausgedehnte Informationen zu Brot und Spielen im Alltagsleben der imperialen Stadt.

~ Neben der prägenden imperialen Kultur haben auch viele andere Völker und Spezies ihre angestammte Lebensweise. Über 20 dieser Kulturen werden detailliert vorgestellt, jeweils mit Angaben zu Verbreitung, Körperbau, Mentalität, Religion. Magie, Lebensweise, Gesellschaft, Regierungsform und Kampfesweise. Auch die übliche Wahrnehmung und Darstellung dieser Spezies im Imperium wurde nicht vergessen.
~ Überlandreisen als wichtigem Element vieler Abenteuergeschichten wird ein großer Platz eingeräumt: Es geht um Straßen und Fahrzeuge, Hochsee- und Binnenschifffahrt, Luftreisen und Himmelssegler. Auch die adligen Domänen als Stützpunkte in der Wildnis werden vorgestellt und die Landschaftszonen Dschungel, Eiswüste, Gebirge, Savanne, Steppe, Sumpf, Wald und Wüste beschrieben – jeweils mit Informationen über Pflanzen- und Tierwelt, Nutzung, Gefahren und typische Bewohner.

~ Mehr als 25 Regionen werden in großem Detail vorgestellt, von Landschaft und Klima, Bevölkerung und interessanten Orten über Geschichte, Gesellschaft, Recht und Gesetz bis zu Politik, Wirtschaft, Religion und Brauchtum.

~ Spielleiterhinweise informieren über kosmologische, historische und politische Geheimnisse und Hintergründe, beschreiben magische und religiöse Geheimbünde oder Kulte und bieten die Kampfwerte von mehr als vierzig intelligenten Spezies, von den katzenhaften Amaunir bis zu den riesigen Zyklopen.

Das Buch ist 312 vollfarbige Seiten dick (+ große Farbkarte) und wird 40,00 € kosten.

Ausserdem wird es eine auf ca. 250 Stück limitierte Version in geprägter Kunstlederbindung geben, die 60,00 € kosten wird.

Uhrwerk auf der H-Spielt!

Nächstes Wochenende findet wieder die H-Spielt! statt und wie die letzten Jahre auch, sind wir wieder dabei!

Diesmal nur mit sehr kleiner Besetzung, weswegen wir leider keine Workshops abhalten können. Allerdings werden wir am Sonntag eine Contact-Demorunde anbieten und auch ansonsten zu (fast) jeder Zeit am Stand Fragen zu unseren Produkten und den geplanten Neuheiten beantworten.

Jeder Besucher hat außerdem die Möglichkeit, auf der H-Spielt erstmals das gedruckte Contact-Schnellstartregelheft inkl. vorgefertigeter Charaktere und Abenteuer mitzunehmen!

Desweiteren haben wir auch noch eine begrenzte Menge, der auf 50 Stück limitierten Heinzcon-Edition des Dungeonslayers Hardcoverregelwerks dabei 🙂

Nach der Neuheit ist vor der Neuheit

Morgen sollte das Myranor Abenteuer “Die Ewige Mada” beim Händler Deines Vertrauens zu bekommen sein. Aber es geht (fast) direkt mit einer weiteren Publikation für Myranor weiter – der Abenteuersammlung “Jäger und Beute”. Wenn der Drucker mitspielt wird es J&B bereits Ende April geben – spätestens aber im Mai.

Diese Anthologie beinhaltet vier Abenteuer, die sich mit jeweils einem myranischen Monster beschäftigen – ohne dabei immer die Kreatur zum Gegner der Helden zu machen.

Der Korallengarten ist die neue Heimat eines Gischtwurms, der ein bedeutendes Artefakt aus einer nahen Menschenstadt gestohlen hat. Die Helden müssen in diesem Abenteuer in das untermeerische Labyrinth eindringen und das wertvolle Stück zurückerlangen – und sich dabei auch mit den eigentlichen Bewohnern des Korallengartens, den Hippocampir, arrangieren.

In einem Albtraum des Todes befindet sich das Armenviertel einer myranischen Stadt, seit dort eine Alpschmeichler-Plage aufgetreten ist, derer die Obrigkeit nicht Herr wird. Als schließlich auch noch eine Optimatentochter verschwindet ruft dies die Helden auf den Plan, die sich mit Todeshändlern, pilzbefallenen Untoten und Kriminellen herumschlagen müssen, um die Quelle der Plage und die junge Optimatin zu finden.

Die Herrin des Waldes verteidigt ihr Revier erbittert gegen jeden Eindringling – und somit auch gegen die Helden, die in einer abgelegenen Optrilith-Mine nach dem Rechten sehen sollen. Die Angriffe des Han‘Kro-Weibchens und seiner dienstbaren Kreaturen zu überstehen ist schon schwierig genug, als dann aber auch noch xarxarische Rebellen die Bühne betreten, wird unklar, wer Feind und wer Freund ist.

Die Kyalach der Ban Bargui, riesige Tausendfüßler auf deren Rücken sogar Siedlungen errichtet werden, sind die unangefochtenen Steppenherrscher. Grund genug für zwei Optimaten eine Wette einzugehen, ob sich eine solche Kreatur einfangen ließe. Und die Helden haben natürlich das Glück als Anführer dieser Expeditionen ausersehen zu werden und tief in die Myripedensteppe einzudringen – wo nicht nur feindselige Ban Bargui warten, sondern auch dämonische Bedrohungen und Saboteure.

Contact!

Es ist das Jahr 2047 A.D.

Unsere Technologie hat sich weiterentwickelt. Der Krieg hat sich weiterentwickelt. Die menschliche Rasse hat es nicht getan.

Nicht schlauer als Höhlenmenschen sind wir im Angesicht der fremden Bedrohung, die unsere Weltgeschichte schon Jahrtausende lang beobachtet hat, versteckt und verborgen im Geheimen, stets auf der Lauer und voller Argwohn.

Jetzt hat der Feind genug gewartet. Er steigt herab auf eine Welt, die vom Krieg zerrüttet, uneins und schwach ist, bereit, ihrer degenerierten Zivilisation den Todesstoß zu versetzen.

Die Invasion steht kurz bevor…

 

 

CONTACT ist ein Pen&Paper-Rollenspiel, das vor allem Fans der Sci-Fi-Subgenres Cyberpunk, Military-SF, wie auch des UFO-Mythos und von Verschwörungstheorien ansprechen soll. Aufgrund seiner erzählerischen Zugänglichkeit sollte aber für jeden etwas dabei sein – schließlich ist die Welt von CONTACT nichts anderes als unsere reale Welt in 40 Jahren – mit Aliens! Eben aus diesem Grund haben wir beabsichtigt, den im Lieferumfang enthaltenen Hintergrund zum Planeten Erde des Jahres 2047 so bodenständig, logisch, und auf den realen Gegebenheiten von tatsächlicher Geschichte, Politik und Technologie begründet zu halten wie möglich – natürlich nicht, ohne auch die obligatorischen fantastischen/romantisierenden und witzigen Erzählelemente zu implementieren, die für diese Art von Gesellschaftsspiel – und natürlich auch für das von Beginn an abenteuerliche Science-Fiction-Genre, so charakteristisch sind.

CONTACT erlaubt es Spielern, in die Rollen von Mitarbeitern des weltumspannenden UFO-Verteidigungsnetzwerkes OMEGA zu schlüpfen. An vorderster Front in Kampf gegen den Alien-Terror besteht ihre Hauptaufgabe darin, die planetare Sicherheit der Erde zu gewährleisten. Neben menschlichen Soldaten, Agenten und Wissenschaftlern bietet es sich dabei an, auch nichtmenschliche Charaktere in den Formen von Androiden, Cyborgs, oder sogar alliierten Aliens darzustellen. Ungeachtet dessen, worauf die Wahl der Spieler letztendlich fällt, so werden sie feststellen, dass ihre Charaktere im Laufe ihrer Karriere und Weiterentwicklung eine bemerkenswerte Spieltiefe erreichen – zum einen durch interessante Rollenspielmöglichkeiten in einem Team aus Spezialisten aus aller Welt, das überall auf der Erde operieren wird, zum anderen durch ein ansprechendes Regelwerk, das nur wenige Grenzen kennt.

Um die Sache abzurunden ist CONTACT mit einer Reihe von Wirtschaftssimulations-Elementen gespickt, die es Spielern erlauben sollen, im Laufe einer Kampagne langfristige und weitreichende Konsequenzen ihrer Entscheidungen und Handlungen zu erleben, wie auch diese strategisch gewitzt zu beeinflussen. So können Charaktere zum Beispiel die Möglichkeit bekommen, Einfluss auf den Ausbau eines Stütz¬punktes zu nehmen und damit unmittelbar an der Expansion der Organisation mitzuwirken. Sind bestimmte Bedingungen erst einmal erfüllt, so können erbeutete Artefakte erforscht und auf diesem Wege neue Technologien erschlossen werden, die wiederum den Entwurf und die Konstruktion verbesserter Ausrüstung ermöglichen – Ausrüstung, die im Kampf gegen die mächtigen Aliens mehr als nur hilfreich sein wird.

Zu guter Letzt ist CONTACT trotz seiner unkonventionellen Gestaltung und den übergreifend eingestreuten taktischen Spielelementen in seinem Kern aber immer noch ein klassisches Rollenspielerlebnis, bei dem es in erster Linie um die Darstellung interessanter Charaktere und ihre abwechslungsreiche Interaktion mit einer atmosphärisch dichten, detailliert ausgearbeiteten und sich ständig weiterentwickelnden Spielwelt geht!

Das CONTACT Grundregelwerk wird bereits zur RPC 2012 als vollfarbiges Hardcover erscheinen.