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Friederike Bold

Uhrwerk auf der Nordcon 2019

Ab Freitag ist es wieder soweit: Die Nordcon in Hamburg öffnet vom 14. bis zum 16. Juni ihre Tore, und Uhrwerk ist auch in diesem Jahr mit dabei!

Die Nordcon ist eine gemütliche, aber trotzdem gar nicht so kleine Con im hohen Norden der Republik mit zahlreichen Rollenspielrunden, Workshops, Lesungen, Händlerständen und anderen Aktivitäten. Das Programmheft mit einer Übersicht über alle Punkte und alle Spielrunden findet ihr hier: Programm Nordcon 2019.

Der Uhrwerk Verlag hat seinen Stand im Marktzelt auf dem Außengelände, dort könnt ihr durch unser Verlagsprogramm oder auch das Sortiment von Feder & Schwert stöbern und das ein oder andere Buch für eure Sammlung erwerben.

Außerdem wird es auch in diesem Jahr einen Workshop von und mit Uhrwerk geben, am Sonntag heißt es von 15:30-16:30 Uhr “Quo vadis Uhrwerk Verlag”. Der Workshop findet in der Goblingrotte statt.

Last, but not least, wird auch in diesem Jahr der Deutsche Rollenspielpreis auf der Nordcon verliehen. In diesem Jahr sind gleich drei Werke des Uhrwerk Verlags nominiert: Die Grundregelwerke für Coriolis und Wearing the Cape sowie “Der Reiseführer der Neunten Welt” für Numenera.

Malmsturm-Vorbestellaktion: Autorenausgabe “Länder des Sturms”

Das Team hinter dem Sword&Sorcery-Rollenspiel Malmsturm möchte wieder eine Autorenausgabe verwirklichen. Diese sind sehr limitierte, sehr exklusiv gefertigte Ausgaben der Malmsturm-Bücher, die vom Autoren-Team selbst herausgegeben werden.

Vom 23.05.2019 bis zum 05.06.2019 läuft die Vorbestellphase der Autorenedition: Malmsturm – Länder des Sturms die ihr über diesen Link vorbestellen könnt:
www.malmsturm.de/produkt/malmsturm-laender-des-sturms-autorenedition/
Wer Interesse an so einer schmucken Ausgabe hat, findet hier mehr Informationen:
Newsbeiträge: www.malmsturm.de/tag/autorenausgabe/
Infoseite: www.malmsturm.de/die-autorenausgaben/

Ab heute im Handel: Banden & Orden, Horror-Handbuch und Nachdrucke

Ab sofort könnt ihr im Uhrwerk-Shop neue Produkte erwerben: Für Splittermond ist heute Banden & Orden erschienen und für Fate das Horror-Handbuch. Außerdem könnt ihr ab sofort wieder das Grundregelwerk für Mutant: Jahr Null erwerben sowie Bestien und Ungeheuer für Splittermond. Als wäre das nicht genug, haben wir noch einige Bücher für euch, die aus der Buchpreisbindung fallen und somit günstiger zu haben sind. Aber lest selbst!

Banden & Orden – Lorakische Organisationen

Nur gemeinsam ist man stark – das wissen auch die meisten Lorakier. Daher schließen sie sich immer wieder in Organisationen von Gleichgesinnten zusammen, um so Schutz vor Bedrohungen zu genießen oder gemeinsam ihre Ziele besser zu erreichen. Magierbünde versuchen, die Mysterien der Magie zu durchdringen, während Ritterorden gegen Bedrohungen ihrer Heimat zu Felde ziehen und Verbrecherbanden und Geheimbünde weite Teile der Elendsviertel der lorakischen Metropolen kontrollieren.
Dieser Band für Splittermond enthält Beschreibungen für 30 Organisationen aus ganz Lorakis, gleich ob es sich dabei um schurkische Geheimbünde, rechtschaffene Orden oder weise Magierzirkel handelt. Jede Organisation wird dabei mit allen nötigen Angaben vorgestellt, die es Spielern erlauben, Angehörige dieser Gruppen als Abenteurer auszugestalten, als auch Spielleitern zur Ausgestaltung von Charakteren und Abenteuern dienen. Neben Ausbildungsvarianten finden Sie in diesem Band auch Werte für beispielhafte Mitglieder der Organisationen, Angaben zur Hierarchie und Struktur der Gruppe, Geheimnisse und wichtige Mitglieder sowie Szenarioansätze.

Ein Fokus des Bandes liegt dabei auf bereits in anderen Büchern vorgestellten Gruppen, deren Hintergrund hier erweitert wird, wie etwa die zwingardischen Druiden, die Gefeiten aus Tir Durghachan, die iorischen Weißen Wächter und Wahrheitsfinder, sowie die Mediatorengilde aus dem Mertalischen Städtebund. Aber auch einige neue Gruppen werden in diesem Band mit Leben gefüllt.

Mit Banden & Orden haben Sie stets passende Verbündete oder Gegenspieler für Ihre Abenteurer parat!

Hardcover: A4, ca. 128 Seiten, vollfarbig, 29,95 EuroBanden & Orden jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen!

PDF: ca. 128 Seiten, vollfarbig, 14,99 EuroBanden & Orden jetzt als PDF im Uhrwerk-Shop bestellen!


Fate Horror-Handbuch

ETWAS LAUERT IN DEN SCHATTEN…

Vielleicht ist es ein maskierter Killer, oder eine Kreatur aus den unbekannten Tiefen, oder eine psychotische Porzellanpuppe. Oder vielleicht ist es nur eine Katze, und die Bedrohung steht direkt hinter dir!

Das Fate-Horrorhandbuch bietet eine Vielzahl von Werkzeugen, Spielregeln und Hacks, die dir ermöglichen, Horror als Thema in deinem Spiel zu entwickeln. Finde heraus, was Horror eigentlich ist und wie du ihn effektiv am Spieltisch einsetzen kannst. Lerne, wie du Horrorelemente in Fate verwendest, einem Spiel, das um kompetente, dynamische Charaktere aufgebaut ist, wie man sie im Horror normalerweise nicht zu sehen bekommt.

Wähle aus einer Vielzahl von Spielregeln aus, mit denen du mühelos dein eigenes Spiel über die Dinge erstellen kannst, die durch die Nacht schleichen.

Das Fate-Horrorhandbuch ist eine Ergänzung zu Fate Core. Dieses Handbuch enthält:

  • Ausführliche Regeln, wie du unheimliche und effektive Horror-Antagonisten erstellen und Fate-Spiele leiten kannst, in denen der Untergang unvermeidlich ist.
  • Angepasstes und thematisches Reizen, das die Spannung und die Elemente emotionalen Horrors in deinem Spiel erhöhen kann.
  • Eine Vielzahl neuer Aspektarten, wie Vermächtnis- und Intensitätsaspekte, die dabei helfen, thematische Horrorelemente zu entwickeln und Grenzen zu definieren.
  • Einen Kampagnenrahmen zum Leiten von Horrorgeschichten, die auf Teamwork basieren – besonders gut für ein jüngeres Publikum.

Hardcover: B5, ca. 200 Seiten, zweifarbig, 24,95 Euro – Fate Horror-Handbuch jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen!

PDF: ca. 200 Seiten, zweifarbig, 12, 99 Euro – Fate Horror-Handbuch jetzt als PDF im Uhrwerk-Shop bestellen!


Mutant: Jahr Null

Wir wandelten zwischen den klaffenden Ruinen und rostigen Autowracks, zwischen den Monumenten, die den Fall der Uralten bezeugten. Naphta war von einem Todeswurm erwischt worden und die Fäulnis hatte Hugust den Verstand gekostet. Wir hatten nichts mehr zu essen und nur noch verseuchtes Wasser zu trinken übrig. Und doch durften wir nicht aufgeben. Wir mussten Eden finden. Mit leeren Händen konnten wir nicht zur Arche zurückkehren. Das Schicksal des Volkes ruhte auf unseren Schultern. Plötzlich hielt Franton inne. Von Anfang an hatte der insektenartige Pirscher uns durch das Ödland geführt. „Zonenghule“, zischte er und machte sein improvisiertes Gewehr schussbereit. Ich atmete tief ein, bereit, ein Flammenmeer gegen jeden zu entfesseln, der uns zu nahe kam. Plötzlich ertönte ein markerschütterndes Kreischen aus den uns umgebenden Ruinen.

Mutant: Jahr Null versetzt euch in die Welt nach der großen Apokalypse. Die stolze Zivilisation der Menschen ist gefallen. Im toten Ödland der zerstörten Städte fegt der Wind durch die leeren Straßen. Doch etwas hat zwischen den Ruinen überlebt: Ihr seid die Erben der Menschheit, und doch selbst keine Menschen mehr. Nicht nur eure Körper haben sich verändert, sondern auch euer Verstand verleiht euch übermenschliche Fähigkeiten. Ihr seid Mutanten – das Volk zu Beginn einer neuen Zeitrechnung.

Die reichhaltige Geschichte der Mutant-Rollenspielreihe aus Schweden erstreckt sich inzwischen über drei Jahrzehnte, seit die Erstauflage im Jahr 1984 veröffentlicht wurde. Dies ist das Spiel, aus dem später das erfolgreiche Mutant Chronicles-Rollenspiel erwuchs. Zum ersten Mal kommt nun eine überarbeitete und verbesserte Version des ursprünglichen Rollenspiels auf den Markt und wird in mehreren Sprachen international verfügbar gemacht. Diese Neuauflage des klassischen Mutant-Rollenspiels beinhaltet genug Stoff für hunderte spannende Stunden Spielzeit.

Hardcover, A4, 284 Seiten, vollfarbig, 39,95 Euro – Mutant: Jahr Null jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen!


Bestien und Ungeheuer – Kreaturen von Lorakis

Nicht nur Gnome, Vargen, Menschen, Alben und Zwerge bewohnen die vielfältige Welt von Lorakis. Neben den Tieren in Wald und im Wasser, auf hohen Gebirgszügen und in dunklen Höhlen existieren auch Ungeheuer und mystische Kreaturen, denen Entdecker bei der Erkundung der Kontinente, von Dragorea bis Takasadu, den Frostlanden bis hin zur Smaragdküste begegnen können. Mal mag ein Abenteurer für einen Baumskorpion nur eine appetitliche Erweiterung seines Speiseplans sein, mal kann ein Satyr eine ganze Gruppe Reisender vor eine größere Aufgabe stellen. Seeschlangen bedrohen ganze Schiffe und dessen Besatzung, während die kleinen Metallfresser lediglich auf das Lieblingsschwert des Kämpfers aus sind. Mottenmakis machen ganze Stadtviertel unsicher, Dünenschwimmer gefährden Karawanen in der Wüste, Irrwische locken Unvorsichtige in den sicheren Tod, Daevas schmieden furchtbare Ränke, Phönixe werden verehrt und Orks töten und zerstören aus purem Lebensinhalt.

Dieser Band für Splittermond enthält weit über 100 Monster und andere Wesenheiten, die meisten mit ausführlicher Beschreibung, Werten und farbig illustriert. Neben echten Ungeheuern trifft man dabei auch auf intelligente Völker und einzelne, legendäre Giganten, sowie Exemplare aus der natürlichen Fauna von Lorakis. Und ob man diese Kreaturen nun bekämpft, sie in die Atmosphäre eines Landstriches einbaut oder aber eine ganze Geschichte um sie spinnt – sie werden jedes Erlebnis in der Welt von Splittermond noch bunter und spannender gestalten.

Hardcover, 196 Seiten, vollfarbig, 39,95 Euro – Bestien und Ungeheuer jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen!


Aus der Preisbindung fallen ab sofort die folgenden Produkte, die damit günstiger im Shop zu haben sind:

Uhrwerk unterstützt den Spenden-Livestream der Fireabend Community

Spielen für einen guten Zweck: Die Fireabend Community veranstaltet am 26.5. zum zweiten Mal einen Livestream für einen guten Zweck. Falls ihr auch die DKMS unterstützen möchtet oder aber einfach nur dabei zusehen wollt, wie das Superheldenquartett in Turbo Fate Seattle rettet, dann solltet ihr ab 19 Uhr auf Twitch unterwegs sein.

Außerdem gibt es noch etwas zu gewinnen. Es lohnt sich also in jedem Fall, Fireabend zu machen und Twitch einzuschalten!

Mehr Informationen findet ihr auch auf der deutschsprachigen Fate-Seite.

Jetzt vorbestellen: “Im Schatten von Atlantis” für Achtung!Cthulhu

Es gibt Neuigkeiten aus den Tiefen des Geheimen Krieges! Ab sofort könnt ihr bei uns im Shop den Kampagnenband Im Schatten von Atlantis vorbestellen, der die Investigatoren nicht nur rund um die Welt schickt, sondern auch auf den namensgebenden versunkenen Kontinent von Atlantis.

Achtung! Cthulhu – Im Schatten von Atlantis

Erinnerungen an Vergangenes, die besser im Dunkel geblieben wären …
Eine schreckenerregende Kampagne vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs für Cthulhu und Cthulhu 7.
Entdeckt die geheime Geschichte der frühesten Kriegstage:
Eine Geschichte von Mord, Gier und Hinterlist, wo verbotenes Wissen wertvoller ist als ein Menschenleben (oder der Verstand); die Jagd nach einem uralten Artefakt von unglaublicher Macht und der Wettlauf gegen die okkulten Kräfte des deutschen Oberkommandos, ja sogar gegen die Zeit selbst …

Im Schatten von Atlantis eröffnet eine neue Dimension des Geheimen Kriegs:

  • Eine mehrteilige Abenteuer-Kampagne, die eure Investigatoren in alle vier Himmelsrichtungen um die Welt schickt
  • Die vergessene Geschichte von einer der faszinierendsten untergegangenen Zivilisationen unserer Welt: Atlantis
  • Vier verschiedene Gruppen vorgefertigter Charaktere, die euch an jedem Schauplatz Erfahrungen aus einer neuen Perspektive erlauben
  • Neue, abscheuliche Kreaturen, furchterregende Bedrohungen und ungesundes Wissen

Ein in der Tat umfassendes Dossier randvoll mit nützlichen historischen und fantastischen Informationen, die euch helfen, die Welt zu retten – vor einer sehr alten Bedrohung von weit jenseits von Raum und Zeit.

Hardcover: A4, 328 Seiten, vollfarbig, 39,95 EuroAchtung!Cthulhu – Im Schatten von Atlantis jetzt im Uhrwerk-Shop vorbestellen!

Uhrwerk auf dem Conventus Leonis

An diesem Wochenende (26.4.-28.4.) öffnet der Conventus Leonis, das traditionsreiche Braunschweiger Rollenspieltreffen, wieder seine Pforten, und Uhrwerk ist natürlich mit dabei.

Kommt vorbei, sagt “Hallo”, entdeckt unsere Neuheiten oder stöbert durch unser bekanntes Verlagsprogramm.

Mehr zum Programm, Spielrunden und zum Veranstalter findet ihr auf der Webseite .

Ab sofort vorbestellbar: So nicht, Schurke und Record of Dragon War

Ab sofort ist So nicht, Schurke! bei uns im Shop vorbestellbar. So nicht, Schurke ist ein Rollenspiel für (kreative) Kinder und ihre Familien, mit dem die Jüngsten das schönste Hobby der Welt näher kennenlernen können. Es umfasst die Grundbox sowie die beiden Erweiterungen Ich bin Erzähler und Auweia, Monster.
Aber das ist noch nicht alles, denn es gibt noch eine weitere Box, die ab sofort vorbestellbar ist: Record of Dragon War ist ein klassisches Rollenspiel in einem eher ungewöhnlichen Gewand – Dungeoncrawl meets Manga!
Bereits im Shop erhältlich ist Splittermond – Die Magie in der limitierten Heinzcon-Edition. Nur, solange der Vorrat reicht!

So nicht, Schurke!

So tun als ob, Abenteuer erleben, Geschichten erzählen – für die ganze Familie! Lasst euch von eurem Erzähler an fantastische Orte versetzen und nutzt die besonderen Fähigkeiten eurer selbsterschaffenen Charaktere. Gemeinsam überwindet ihr Hindernisse, löst Rätsel oder haltet die Bösewichte auf und ruft dabei „So nicht, Schurke!“.

INHALT:

  • 1 Regelbuch So nicht, Schurke!
  • 1 Abenteuerbuch Ab ins Abenteuer!
  • 15 Charakterbögen
  • 5 spezielle Würfel
  • 49 Marker
  • 80 Karten zu Charakteren, Begleitern, Kreaturen und Tricks

So nicht, Schurke ist ein Spiel für 2-5 Spieler (oder eine Familie), ab 5 Jahren. Die Grundbox enthält bereits alles, was ihr zum Spielen braucht.
Box (enthält 2 Softcoverheften, 15 Charakterbögen, 5 Würfeln, 80 Spielkarten und 49 Spielmarkern) 29,95 Euro – So nicht, Schurke! Im Uhrwerk-Shop vorbestellen


Ich bin Erzähler!

Ich bin Erzähler! ist eine Erweiterungsbox für Spielleiter und alle, die es werden wollen. Das Buch Mein erstes Abenteuer als Erzähler nimmt Kinder an die Hand, sodass sie Schritt für Schritt die Rolle des Erzählers bzw. der Erzählerin erlernen können.
Mit Ronja Rechtschaffen und die Widerliche Waffel ist ein weiteres Abenteuer mit einer einleitenden Kurzgeschichte enthalten.
Das Kartendeck Noch eins, bitte! bietet erfahreneren Spielleitern die Möglichkeit, aus Orts- und Personenkarten, Karten für Wendungen und Abenteueraufhänger, Kramkarten und Grundrissen Abenteuer spontan zusammenzustellen.
Zusätzlich enthält die Box das Ausmalbuch Ronja Rechtschaffens Fabula Entdecker und 23 stabile Pappaufsteller für Charaktere. Du bist Erzähler – lass die Welt von Fabula lebendig werden!

INHALT:

  • 1 Spielleiterbuch Mein erstes Abenteuer als Erzähler
  • 1 Ausmalbuch Ronja Rechtschaffens Fabula Entdecker
  • 1 Erzählbuch Ronja Rechtschaffen und die Widerliche Waffel
  • 23 Pappaufsteller für Charaktere und andere Figuren mit 8 Plastikfüßen
  • 101 Karten Noch eins, bitte!
  • 1 Regelübersicht

Ein Spiel für 2-5 Spieler (oder eine Familie), ab 5 Jahren. Dies ist eine Erweiterung, zum Spielen wird das Grundspiel So nicht, Schurke! benötigt.
Box (enthält 3 Softcoverheften, 23 Pappaufstellern, 101 Spielkarten und 1 Übersichtsblatt) 24,95 Euro – Ich bin Erzähler im Uhrwerk-Shop vorbestellen


Auweia Monster!

Abenteuer und Kreaturen für So nicht, Schurke!
Hörner und Hauer und Schlupfwinkel und Schrecken! 
Stürze dich in neue Abenteuer mit dieser Erweiterung für So nicht, Schurke!
Das Buch Schlupfwinkel und Schrecken enthält vier komplett neue Abenteuer, für beginnende Spielleiter und Spieler und alle, die nach neuen Herausforderungen suchen.
Das Buch Hörner und Hauer stellt 48 neue Kreaturen vor, denen du in Fabula begegnen kannst. Hinzu kommen Hinweise, wie du deine eigenen Kreaturen erschaffst, Details zum Monstermuseum sowie neue Begleiter und Charakter- Optionen.
Zusätzlich bringt dir die Box jede Menge Handouts und sogar Pappaufsteller für die Kreaturen!

INHALT:

  • 1 Kreaturenbuch Hörner und Hauer
  • 1 Abenteuerbuch Schlupfwinkel und Schrecken
  • 30 Pappaufsteller für die Kreaturen mit 8 Plastikfüßen
  • 48 Karten mit Kreaturen
  • 19 Handouts

Ein Spiel für 2-5 Spieler (oder eine Familie), ab 5 Jahren. Dies ist eine Erweiterung, zum Spielen wird das Grundspiel So nicht, Schurke! benötigt.
Box (enthältt 2 Softcoverheften, 30 Pappaufstellern, 48 Spielkarten und 19 Handoutbögen) 24,95 Euro – Auweia Monster im Uhrwerk-Shop vorbestellen


Record of Dragon War

Verliese und Drachen und Manga!

Das Lesen eines Mangas ist ein passives Erlebnis. Man kann zwar mitfiebern, wie es den Hauptfiguren ergeht, ihre Handlungen aber nicht beeinflussen. Bei Record of Dragon War ist das anders: „Was machst du?“

Du bist ein Held. Du entscheidest. Du erlebst Abenteuer!

  •  Feilsche mit den Bewohnern uralter Ruinen und prächtiger Paläste um dein Leben, mit dem Schwert in deiner Hand oder einem Zauberspruch auf deinen Lippen.
  • Erkunde verzauberte Elfenwälder und verlorene Zwergenfestungen.
  • Stelle dich Rätseln auf Leben und Tod.
  • Erforsche Geheimnisse, finde Schätze und fordere das Schicksal heraus.

Klingt das nicht nach einem perfekten Nachmittag am Spieltisch mit deinen besten Freunden? Record of Dragon War ist eine Rückkehr zu den Wurzeln des RPG-Hobbys, durchgängig illustriert von der Mangaka Marika Herzog (Demon King Camio). Record of Dragon War ist eine behutsame Neuinterpretation des ersten Rollenspiels der Welt und kompatibel mit vielen anderen „Retroklonen“.

Diese Box enthält ein vollständiges Rollenspiel. Zum Basis-Set gehören:

  • ein Spieler-Handbuch mit Regeln für Helden (Level 1-10), Kampf und Magie
  • ein Spielleiter-Handbuch mit Regeln für Abenteuer, Monster und Schätze
  • vorgefertigte Charaktere zum sofortigen Losspielen
  • Blanko-Charakterbögen für eigene Spielfiguren
  • ein Satz „Drachenwürfel“ (W4, W6, W8, W10, W12, W20)

Box (enthält 2 Softcoverheften (je 68 Seiten), 6 vorgefertigten Charakteren, 30 Blankocharakterblättern und 6 Würfeln) 29,95 Euro – Record of Dragon War jetzt im Uhrwerk Shop vorbestellen


Splittermond – Die Magie (Heinzcon Edition)

Bei dieser Ausgabe von Splittermond – Die Magie handelt es sich um die limitierte Heinzcon Edition. Diese kommt als Kunstledersoftcover im handlichen Format (etwas größer als DIN A5) daher und enthält die Inhalte der normalen Ausgabe des Quellenbandes Die Magie in selber Aufmachung. Alle bisher bekannten Errata sind in diese Ausgabe des Buches bereits eingeflossen.
Das Quellenbuch zu Magie und Zauberei in Lorakis
Magie durchdringt die ganze Welt von Splittermond und ist ein Teil des Lebens eines jeden Lorakiers. Ganz gleich, ob der Bauer auf dem Feld einen Wachstumszauber nutzt, eine Kriegerin ihre Waffe in Flammen hüllt oder ein arkaner Forscher mittel Erkenntnismagie die Geheimnisse der Welt zu ergründen versucht – sie alle greifen auf dieselben kosmischen Urkräfte zurück.
Dieser Band behandelt viele große und kleine Geheimnisse der lorakischen Magie, von der Erschaffung von Golems oder Artefakten über die Beschwörung dienstbarer Wesenheiten bis hin zur geheimnisvollen Ritualmagie. Doch auch, wer nur tiefergehendes Wissen zu den einzelnen Magieschulen erlangen oder das Zauberportfolio seiner Abenteurer erweitern möchte, findet in diesem Band alles, was dafür nötig ist.
Auch der Hintergrund lorakischer Magiewirker wird in diesem Band vertieft: Nicht nur große Geheimnisse und Sagen der Magie finden sich in diesem Band, es werden auch auch einzelne, beispielhafte magische Traditionen wie etwa die schamanistischen Flüsterschatten, die zwingardischen Skeftamagi oder die Ordensmagier von Nuum ausführlich vorgestellt.
Abgerundet wird der Band durch neue magische Ausbildungen und Meisterschaften, Bestiarium magischer Kreaturen und eine Sammlung neuer Zauber. Hier finden lorakische Zauberer alles, was das Herz begehrt!
Tauchen Sie ein in eine magische Welt!

Softcover im Kunstledereinband (limitiert), ca. 200 Seiten, vollfarbig, 50, 00 Euro – Splittermond: Die Magie – Heinzcon Edition jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen

Ab sofort im Shop: RuneQuest-Schnellstarter

In absehbarer Zeit wird bei Uhrwerk das Crowdfunding für das RuneQuest-Grundregelwerk starten. Einen kleinen Vorgeschmack bietet der Schnellstarter, den ihr ab sofort bei uns im Shop findet, einmal als Softcover-Ausgabe für 9,95 Euro und einmal als kostenloses PDF.

RuneQuest-Schnellstarterheft

Willkommen in Glorantha! Eine mystische Welt voller Sterblicher und Götter, Mythen und Kulten, Monster und Helden. In Glorantha durchdringen die Runen alles, und die Runen zu meistern bedeutet, erstaunliche Taten und magische Wunder vollbringen zu können.
Glorantha ist eine antike Welt, die viele Zeitalter gesehen hat, aber nun vor dem größten Konflikt von allen steht: den Heldenkriegen.

Glorantha ist die Welt, in der RuneQuest spielt, eines der ältesten und einflussreichsten Rollenspiele, die je veröffentlicht wurden.

Dieser Schnellstarter fasst die wichtigsten Regeln für RuneQuest: Rollenspiel in Glorantha zusammen und stellt sie in verkürzter Form dar. Benutze dieses Heft, um sofort mit dem Spielen beginnen zu können und zu sehen, wie es verbessert worden ist. Diese Regeln und ein neues Abenteuer – Der zerbrochene Turm – bieten eine Vorschau auf die neueste Auflage von RuneQuest, die in enger Zusammenarbeit mit den Designern und Autoren des originalen RuneQuests und von Glorantha entstanden ist.

Der zerbrochene Turm, der im Herzen vom Drachenpass spielt, ist für bis zu 6 Abenteurer und einen Spielleiter geeignet und enthält alle Regeln, die man zum Spielen braucht.

PDF: 48 Seiten, zweifarbig, 0,00 Euro – RuneQuest – Schnellstarterheft jetzt als PDF im Uhrwerk-Shop bestellen!
Softcover: A4, 48 Seiten, zweifarbig, 9,95 Euro – RuneQuest – Schnellstarterheft jetzt als Softcover im Uhrwerk-Shop bestellen!

Jetzt vorbestellbar für Splittermond: Mahaluu-Archipel und Badashan

Ab heute könnt ihr im Uhrwerk-Shop zwei neue Regionalbände für Splittermond vorbestellen: Mahaluu – Archipel der Glückseligkeit und Badashan – Im Reich des Affengottes

Mahaluu – Archipel der Glückseligkeit

Der Mahaluu-Archipel ist auf den ersten – und ziemlich sicher auch auf den zweiten und dritten – Blick genau das, was man wohl so häufig auf Lorakis mit dem Klang seines Namens verbindet: Ein Ort der Friedfertigkeit, des immerwährenden Glücks und der absoluten Eintracht seiner Bewohner mit der Natur. Hier feiern die friedliebenden Insulaner das ganze Jahr über durchgehend Feste, tanzen sich durch den malerischen Alltag und singen mit den Wellen um die Wette – selbst ihre Priester predigen Sinnlichkeit, Frohsinn und Müßiggang. Bunte Vögel, anhängliche Manumaruu, grazile Orchideen und rauschhafte Ka-Hali sorgen stets für eine schöne Überraschung auf den Inseln, während sich selten einmal ein gefährlicher Hai zu den fischreichen Gewässern des Archipels verirrt. Es braucht meist schon ein gutes Auge, oder einfach unfassbar viel Pech, um die Risse in diesem Idyll zu entdecken, die auch einmal Gefahr für das Leben seiner Bewohner bedeuten.

Mahaluu – Archipel der Glückseligkeit ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond, die sich um die paradiesischen Gefilde im Süden des Kontinents Lorakis dreht. Spieler und Spielleiter finden in dieser Regionalbeschreibung Hintergrundinformationen und Abenteueraufhänger zu einer Region, in der seit Jahrhunderten die friedlichen Mahaluu im Einklang mit der atemberaubenden Schönheit der Natur leben. Regelanwendungen in diesem Band beschreiben neue Kreaturen und Gegner, neue Ausbildungsvarianten und einen Baukasten für die gängigen Vulkanhöhlen unter den Inseln.
Das sterbende Riff, das Abenteuer in diesem Band, verschafft den Spielern mit einer Rundreise und typischen Festen der Mahaluu nicht nur einen Einblick in die Region und die Bräuche der Einheimischen, sondern führt sie auch an einen der besonderen Orte des Archipels – dem schützenden Barriereriff im Südwesten von Mahaluu.

Softcover: A4, 64 Seiten, vollfarbig, 17,95 EuroMahaluu – Archipel der Glückseligkeit jetzt im Uhrwerk-Shop vorbestellen!


Badashan – Im Reich des Affengottes

Tief im Süden Farukans, zwischen den wolkenverhangenen Nebelhöhen und dem Auge von Telwari, liegt Badashan: Einst stolzes Moghulat, das auf eine Jahrtausende alte Zivilisation zurückblicken kann, steht das Reich seit nunmehr 300 Jahren als Shahirat unter der Verwaltung Farukans. Doch die Badashiris haben sich bis heute ihre einzigartige Kultur bewahrt, und so existieren in den Städten und Dörfern am Maharati beide Völker weitgehend friedlich nebeneinander – wenn man von den Kompetenzstreitigkeiten zwischen Rajas und Satrapen einmal absieht.
Im Schatten der Drachenbäume, tief in den Dschungeln, herrschen hingegen die Gesetze des wilden Affengottes Pudjari, und nur der stärkste kann hier überleben. Wer kann heuert einen der zwergischen Elefantenreiter an, deren Kaste einst als Dschungelführer diente und die Wildnis Badashans besser kennt als alle anderen. Doch aus dem Feenkrieg, der im Osten des Landes zwischen den allgegenwärtigen Naturfeen und den heimtückischen Blutrichtern tobt, halten auch sie sich lieber raus.
Badashan – Im Reich des Affengottes ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond, die das namensgebende Shahirat sowie das angrenzende Binnenmeer beschreibt. Spieler und Spielleiter erwartet ein Rundgang durch die Dschungel und Städte Badashans, in dem sie auch Einblick in Kultur, Leben und Geschichte des Shahirats erhalten, wobei ein besonderer Fokus auf der Beschreibung des Volkes der Badashiris liegt. Daneben wird auch das Auge von Telwari beschrieben, samt der Monster und Gefahren, die in der Tiefe lauern. Ebenfalls enthalten sind zwei Abenteuer, die die Spieler direkt in die Region eintauchen lassen.

Softcover: A4, 64 Seiten, vollfarbig, 17,95 EuroBadashan – Im Reich des Affengottes jetzt im Uhrwerk-Shop vorbestellen!