Contact!

Es ist das Jahr 2047 A.D.

Unsere Technologie hat sich weiterentwickelt. Der Krieg hat sich weiterentwickelt. Die menschliche Rasse hat es nicht getan.

Nicht schlauer als Höhlenmenschen sind wir im Angesicht der fremden Bedrohung, die unsere Weltgeschichte schon Jahrtausende lang beobachtet hat, versteckt und verborgen im Geheimen, stets auf der Lauer und voller Argwohn.

Jetzt hat der Feind genug gewartet. Er steigt herab auf eine Welt, die vom Krieg zerrüttet, uneins und schwach ist, bereit, ihrer degenerierten Zivilisation den Todesstoß zu versetzen.

Die Invasion steht kurz bevor…

 

 

CONTACT ist ein Pen&Paper-Rollenspiel, das vor allem Fans der Sci-Fi-Subgenres Cyberpunk, Military-SF, wie auch des UFO-Mythos und von Verschwörungstheorien ansprechen soll. Aufgrund seiner erzählerischen Zugänglichkeit sollte aber für jeden etwas dabei sein – schließlich ist die Welt von CONTACT nichts anderes als unsere reale Welt in 40 Jahren – mit Aliens! Eben aus diesem Grund haben wir beabsichtigt, den im Lieferumfang enthaltenen Hintergrund zum Planeten Erde des Jahres 2047 so bodenständig, logisch, und auf den realen Gegebenheiten von tatsächlicher Geschichte, Politik und Technologie begründet zu halten wie möglich – natürlich nicht, ohne auch die obligatorischen fantastischen/romantisierenden und witzigen Erzählelemente zu implementieren, die für diese Art von Gesellschaftsspiel – und natürlich auch für das von Beginn an abenteuerliche Science-Fiction-Genre, so charakteristisch sind.

CONTACT erlaubt es Spielern, in die Rollen von Mitarbeitern des weltumspannenden UFO-Verteidigungsnetzwerkes OMEGA zu schlüpfen. An vorderster Front in Kampf gegen den Alien-Terror besteht ihre Hauptaufgabe darin, die planetare Sicherheit der Erde zu gewährleisten. Neben menschlichen Soldaten, Agenten und Wissenschaftlern bietet es sich dabei an, auch nichtmenschliche Charaktere in den Formen von Androiden, Cyborgs, oder sogar alliierten Aliens darzustellen. Ungeachtet dessen, worauf die Wahl der Spieler letztendlich fällt, so werden sie feststellen, dass ihre Charaktere im Laufe ihrer Karriere und Weiterentwicklung eine bemerkenswerte Spieltiefe erreichen – zum einen durch interessante Rollenspielmöglichkeiten in einem Team aus Spezialisten aus aller Welt, das überall auf der Erde operieren wird, zum anderen durch ein ansprechendes Regelwerk, das nur wenige Grenzen kennt.

Um die Sache abzurunden ist CONTACT mit einer Reihe von Wirtschaftssimulations-Elementen gespickt, die es Spielern erlauben sollen, im Laufe einer Kampagne langfristige und weitreichende Konsequenzen ihrer Entscheidungen und Handlungen zu erleben, wie auch diese strategisch gewitzt zu beeinflussen. So können Charaktere zum Beispiel die Möglichkeit bekommen, Einfluss auf den Ausbau eines Stütz¬punktes zu nehmen und damit unmittelbar an der Expansion der Organisation mitzuwirken. Sind bestimmte Bedingungen erst einmal erfüllt, so können erbeutete Artefakte erforscht und auf diesem Wege neue Technologien erschlossen werden, die wiederum den Entwurf und die Konstruktion verbesserter Ausrüstung ermöglichen – Ausrüstung, die im Kampf gegen die mächtigen Aliens mehr als nur hilfreich sein wird.

Zu guter Letzt ist CONTACT trotz seiner unkonventionellen Gestaltung und den übergreifend eingestreuten taktischen Spielelementen in seinem Kern aber immer noch ein klassisches Rollenspielerlebnis, bei dem es in erster Linie um die Darstellung interessanter Charaktere und ihre abwechslungsreiche Interaktion mit einer atmosphärisch dichten, detailliert ausgearbeiteten und sich ständig weiterentwickelnden Spielwelt geht!

Das CONTACT Grundregelwerk wird bereits zur RPC 2012 als vollfarbiges Hardcover erscheinen.

Contact?! #5

>>Bodenteam Apex nähert sich Alpha-Mike-Foxtrot – keine Akt… Was? …Gott steh‘ uns bei!<<

>>Bodenteam Apex! Bitte kommen! Basis an Bodenteam Apex! Meldung, verdammt noch mal!<<

Contact?! #4

>>Basis an Bodenteam Apex: Unerwarteter Feuerzauber zwischen Fragezeichen – Code Omega in Brennpunkt Alpha Mike Foxtrot. Wiederhole: Code Omega im Brennpunkt. Dies ist keine Übung!<<

>>Victor, Heinrich-Quelle. Nähern uns Alpha Mike Foxtrot zu Fuß. Kontakt zum Zielobjekt herstellt. Übertragung durch Interferenzen gestört. Kommen.<<

>>Wiederholen, Apex! Kommen.<<

Contact?! #3

>>Fox Two! Fox Two! … Nein…! Nein! Instrumente spielen verrückt – Achtung! Drei von Eins! Links wegbrechen! LINKS WEGBRECHEN!<<

>>Drei von Eins! Drei von Eins! Bitte Kommen!<<

>>Heinrich-Quelle, Schwarm Eins hatte Feuerzauber und ist blind. Drei von Eins durch Eigenbeschuss verloren. Kommen.<<

>>Verstanden, Rottenführer Zwei. Kontakt zu Marktplatz verloren. Wartesaal über Gartenzaun, Schwarm Eins – bleiben Sie wachsam. Einbrecher können nicht weit sein. Ende.<<

Contact?! #2

>>Heinrich-Quelle. Rotte Eins solo. Kirchturm sechzehn-null-neun. Eile acht-sechs-null. Rotte Zwei, Zirkus über Sammelpunkt A. Ende.<<

>>Drei von Eins hat Kontakt! Berühre Fragezeichen auf elf Uhr! Kommen!<<

>>Rotte zwei! Indianer ist nicht allein! Geben Sie Acht!<<

>>Vier von Eins ist bereit für Ampulle auf Marktplatz, Caruso Zwo-Eins-Neun, kommen.<<

>>Vier von Eins, Pauke, Pauke!<<

Contact?! #1

>>Basis, hier spricht Hotel Papa Null-Drei. Wir haben Kontakt! Ich wiederhole: Wir haben Kontakt! Zwei Fragezeichen mit Caruso zwo-eins-sieben, Geschwindigkeit zwölf-vier-null. Kommen.<<

>>Vitamine, Hotel Papa. Fragezeichen nähern sich unserer Position auf zwo-eins-sieben. Gartenzaun meldet Himmel Blau – Keine Kontakte. Marktplatz ist unbekannt.<<

>>Victor, Basis. Frage: Außerplanmäßige Übungsflüge? Kommen.<<

>>Negativ, Hotel Papa. Keiner von uns, alle Küken im Nest. Code Zwei einleiten. Kommen.<<

>>Victor, Basis. Code Zwei wird eingeleitet. Ende.<<

Slay and the City

Mit Freude geben wir die Partnerschaft mit Chronicle City bekannt, dem neuen Rollenspiel-Verlag unter der Leitung von Angus Abranson (ehemals Cubicle 7, Leisure Games).
Als zweiter Lizenznehmer nach dem italienischen Wildboar-Verlag wird Chronicle City die Vermarktung der englischsprachigen Printprodukte von Dungeonslayers in Amerika und Großbritannien übernehmen (zur offiziellen Ankündigung).
Wir freuen uns auf eine gute Zusammenarbeit!
Just slay!

Die Ewige Mada: Werkstattbericht

Nur noch wenige Tage bis zur Heinz-Con und damit auch bis zum Vor-Veröffentlichung von Mháires Abenteuer “Die Ewige Mada”. Nicht nur wird es auf der Con eine kleines Kontingent an Bänden zu erstehen geben, sondern die Besucher erwartet auch ein Workshop zur Kampagne, die später im Jahr mit “Das Sterbende Land” ihr Ende finden wird. Als Vorbereitung hat Mháire einen kleinen Werkstattbericht verfasst, den ihr hier als pdf findet.

 

Heinz-Con Programm: Jetzt noch voller und mit detaillierter Beschreibung

Das Programm für die Heinz-Con wird immer voller. In den letzten Wochen sind noch einige spannende Workshops sowie ein Summoner Wars Turnier hinzu gekommen.

Außerdem gibt es jetzt zu jedem Workshop eine genaue Beschreibung und der Ablauf wurde aktualisiert. Noch immer können sich die Zeiten dezent ändern, gerade was das Essen angeht, aber grob könnt ihr euch schon einmal daran orientieren:

Heinz-Con Programm

Neue Myranor-Produkte auf der Heinz-Con: Die Ewige Mada und ein erster Blick auf den Sternenpfeiler

 Nur noch wenige Wochen bis zur Heinz-Con, der ersten Convention des Uhrwerk Verlags in Kooperation mit Orkenspalter TV. Welches Produkt würde sich besser eignen, um auf diesem Event seine Premiere zu feiern, als das erste Gruppenabenteuer von Orkenspalter-Moderatorin Mháire Stritter – Die Ewige Mada?

Genau: keines. Und deswegen sind rhetorische Fragen mieser Stil. Aber egal: Der Auftakt von Mháires epischer, vielschichtiger Kampagne um das Schicksal Xarxarons auf prallen ca. 140 Seiten wird also erstmals auf der Heinz-Con zu haben sein. Regulär im Handel gibt es den Band erst einige Wochen später. Die Kampagne wird später mit „Das Sterbende Land“ abgeschlossen werden und einen kleinen, losen Prolog gibt es in Form des Solo-Abenteuers „Die Verbotene Kammer“.

Thematisch passend wird es auf der Con auch einen Workshop zur Kampagne geben, durch den ihr euch tatsächlich auf  Wunsch in den zweiten Teil einbringen könnt.

Unter dem Sternenpfeiler wird es leider nicht mehr zur Heinz-Con schaffen. Das heißt aber nicht, dass sich der Besuch für alle, die auf diesen Hintergrundband warten, nicht lohnt. Auf der Convention wird es eine erste, exklusive Preview auf das Werk geben.