Tharun erscheint bei Uhrwerk

Während des Produktworkshops auf der RatCon 2011 wurde die Zukunft Tharuns, der bekannten Das Schwarze Auge-Kampagnenwelt bekanntgegeben. Der Uhrwerk Verlag, der auch schon die Myranor-Produkte betreut, wird die Entwicklung Tharuns übernehmen. 2012 sollen die erste Produkte erscheinen, danach folgen Abenteuer und Quellenbücher.

„Ich bin begeistert, dass mir die Möglichkeit gegeben wird, neben Myranor einen weiteren Schauplatz der D S A Welt mitgestalten zu können“, so Patric Götz, Inhaber des Uhrwerk Verlags. „Ich freue mich auf die Entwicklung neuer spannender Rollenspielbücher für Tharun.“
Auch Mario Truant, Verlagsleiter bei Ulisses Spiele, ist froh, einen Lizenznehmer für Tharun gefunden zu haben, der „bereits bei einer anderen Das Schwarze Auge-Reihe gezeigt hat, dass er das nötige Know-How und das Gespür für die Wünsche der Fans mitbringt.“
Schwertmeister aller Lande können sich für 2012 auf neue Einsätze freuen.

Der Uhrwerk Verlag auf der Ratcon

Dieses Wochenende findet im Fritz-Henßler-Haus in Dortmund wieder die RATCON statt.

Natürlich sind auch wir wieder vertreten. Als Neuheit gibt es dieses Jahr den Myranor Soundtrack „Musica Myrana“.

Neben unserem Verkaufsstand findet ihr natürlich auch wieder diverse Demorunden, Myraniarsrunden und einige Workshops zu unseren Systemen.

Mehr Informationen zur Ratcon findet ihr hier: http://www.ulisses-spiele.de/index.php?id=423

Kleine Verzögerung bei Malmsturm – Die Welt

Die Ratcon, die Ratcon. Der Malmsturm-Weltenband, der Malmsturm-Weltenband…

So geht es seit Wochen in unserem Hirn umher. Schließlich brennen wir drauf das Buch endlich in den Händen halten zu können und 4 Jahre Arbeit abschließen zu können. Heute gab es einen saftigen Dämpfer für das Team. Die Druckerei hat uns heute mitgeteilt, dass die Produktion des Weltenbands zur Ratcon nicht rechtzeitig fertig wird.

Die einzige Möglichkeit rechtzeitig Malmsturm-Spieler mit dem Weltenband zu versorgen hieße das Buch ohne Goldschnitt zu fertigen. Eine Option die keine ist.

Anfang Oktober, zwei Wochen später also am 6.10.2010 wird der Weltenband dann in den Handel kommen. Damit können wir zwar nicht mit Euch auf einer Con die Veröffentlichung feiern aber das werden wir dann auf der SPIEL dieses Jahr einfach nachholen. Wir freuen uns auch Euch. 🙂

Uns tut es sehr leid das es nicht klappt aber seid Euch sicher könnten wir es ändern wir würden es tun!

SL-Paket für die Katakomben des Nekromanten


Seit ein paar Tagen sind die 96-seitigen Katakomben des Nekromanten endlich im Handel und bereits im Vorfeld kam die Frage auf, ob Spielleiter auch für das neueste Abenteuer des altmodischen Rollenspiels wieder eine kleine Gratis-Hilfestellung erwarten dürfen und wie diese wohl aussieht.

Nun, einen kostenlosen Support-Download gibt es auch diesmal, nur ist dieser mit einem Umfang von 30 Seiten nicht mehr klein zu nennen:
Neben den in KdN vorkommenden Umgebungskarten und der Übersicht über die Dungeonstruktur finden Spielleiter hier natürlich auch alle Karten der neun Ebenen von Morrdakar und die extra für diesen Download angefertigten Mapouts!

Hier erfährst Du, wie Du an den Download kommst.


Die Katakomben des Nekromanten sind seit gestern endlich im Handel erhältlich.

Das neueste Abenteuer von Moritz Mehlem für das altmodische Rollenspiel enthält auf knapp 100 Seiten einen 9-stöckigen Megadungeon, der jede Dungeonslayers-Gruppe für Wochen beschäftigen wird.

Erfahrt vom Zerwürfnis der Götterbrüder, wer die Schwarze Pforte einst errichtete, warum geschniefter Pilz dolle prickelt, wie Golems mit beschränktem Wortschatz sich verhalten, wer im Dreiental sterben muss, wie man zum Anhänger des Lichtweisers wird, was der Drache Düsterzahn mit all dem zu tun hat und wie Eure Charaktere Unsterblichkeit erlangen können…

 

Summoner Wars – Ein Blick auf die Fraktionen – Tundraorks

Die Tundraorks sind nichts für Feiglinge. Man könnte sie auch als die „Fraktion für den Zocker“ bezeichnen, denn sie verlassen sich größtenteils auf ihr Glück. Und wie bei jedem Glücksspiel muss der Spieler genau wissen, wie er dafür sorgt, dass die Gewinnchancen sich zu seinen Gunsten verschieben. Andererseits sind die Tundraorks die typische alles-oder-nichts-Schlag-in-die-Fresse-Fraktion. Die Orks verehren Stärke und Brutalität und sie sind in einem Klima aufgewachsen, das sie zu einer der zähesten und unbarmherzigsten Rassen in Itharia gemacht hat.

Diese Qualitäten verkörpert Tundraork-Beschwörer Grognack nur allzu perfekt, denn er hat seine jetzige Position dadurch erlangt, dass er Schmerzen ignorieren kann und gleichzeitig in der Lage ist, seine Gegner mit bloßen Händen zu zerfetzen.

Er hat mit die meisten Lebenspunkte aller Beschwörer und hat zusätzlich noch den höchsten Angriffswert. Berücksichtigt man dann noch, dass er eine 50-prozentige Chance hat, jeden Gegner zu treffen, der neben seiner Mauer steht, so ist er schon eine mehr als ordentliche Ein-Mann-Streitmacht.

Für die meisten Fraktionen wäre die Eismauer nicht sonderlich sinnvoll, da sie nur drei Mauerkarten besitzen, aber Grognack kann zusätzliche Mauern aus Eis formen!

Abgesehen davon, dass sie Schutz bieten, sind diese Mauern auch noch zusätzliche Beschwörungspunkte. Je mehr Mauerkarten du in deinem Stapel hast, umso öfter kannst du von unerwarteten Orten aus den gegnerischen Beschwörer überraschend angreifen.

Das bringt nichts, sagst du? Weil die Beschwörung vor dem Ausspielen von Mauern stattfindet? Richtig, aber genau an dieser Stelle hilft den Orks die Karte Verstärkung.

Diese erlaubt es dir, zwei gewöhnliche Einheiten von deiner Hand zu beschwören, ohne sie bezahlen zu müssen. Spielst du sie direkt nach einer Mauerkarte aus, so kannst du jede der folgenden Einheiten beschwören, um den feindlichen Beschwörer zu überraschen:

Zuerst hätten wir da den Schamanen, den einzigen Fernkämpfer unter den Tundraorks. Einige Spieler misstrauen der schwer in den Griff zu bekommenden Magie des Schamanen, aber diese taugt hervorragend dazu, gewöhnliche Einheiten mit zwei Lebenspunkten zu zerstören oder die Champions und Beschwörer des Gegners schwer zu verletzen. So reichen zwei Treffer, um das arrogante Grinsen aus Prinz Eliens zu Gesicht prügeln. Der Schamane zeigt auch ganz deutlich, dass die härtesten Gegner der Tundrorks… noch mehr Tundraorks sind. Schamanen können Zerschmetterer problemlos in rauchende Aschehäufchen verwandeln.

Dann gibt es noch die Krieger, deren Wildheit und deren Fähigkeit mehrmals anzugreifen nur noch vom Champion Ragnor übertroffen wird.

Tipp des Designers: Manchmal lohnt es sich, dass du deine Krieger auf ein paar unwürdige Ziele hetzt und versuchst, sie auf den gegnerischen Beschwörer zu schleudern.

Deine beste Verstärkungskarte ist vielleicht der Zerschmetterer. Seine 4 Lebenspunkte und der Angriffswert von 2 sind einzigartig unter den gewöhnlichen Einheiten.
Okay, zugegeben – der Zerschmetterer muss immer den maximalen Schaden hinnehmen, aber die einzigen Charaktere, die in der Lage sind, ihn mit einem Schlag zu töten, sind Grognack und Blagog. Mit einem oder zwei Zerschmetterern lässt sich eine gute Offensivfront errichten und man stellt besonders Fraktionen, die nicht viel Schaden austeilen, vor ein großes Problem.

Eine weitere Möglichkeit, wie man die Tundraorks etwas aus der Schusslinie nehmen kann, ist die Karte Gefroren.

Es ist sehr sinnvoll, diese Karte auf die gefährlichste Karte im Arsenal deines Gegners, wie einen mächtigen Champion, zu legen oder sie auf einer Einheit der Gildenzwerge zu platzieren, deren passive Fertigkeit du gerne im wahrsten Sinne des Wortes auf Eis legen würdest.
Dein Gegner wird allerdings sofort die Kosten bezahlen, um den Effekt Gefroren zu kontern.

Eine weitere Taktik kann darin bestehen, gewöhnliche Einheiten einzufrieren. Such dir eine x-beliebige gewöhnliche Einheit aus, die neben einer gegnerischen Mauer steht. Indem du diese Einheit einfrierst, verlangsamst du die Fähigkeit dieses Gegners, neue Truppen herbei zu beschwören und verschaffst dir selber eine Deckung, hinter der du dich verbergen kannst, während du deine Nahkämpfer weiter nach vorne ziehst. Wird es deinem Gegner wirklich so viel wert sein, dass er zwei Magiepunkte darauf verwendet, eine gewöhnliche Einheit, die Null oder einen Punkt wert ist, aufzutauen? Wird er einen Angriff verschwenden, um die Magiepunkte zurück zu erhalten? Egal. Du hast dir auf jeden Fall einen Vorteil verschafft. Außerdem ist der Effekt auch nützlich gegen Beschwörer, die dazu neigen, anzugreifen und sich sofort zu verdünnisieren. Die Karte kann zum Beispiel Sneeks daran hindern, mit seiner Spezialfähigkeit zu entkommen.
Sollte es dir sogar gelingen, mehrere dieser Karten auf die Hand zu bekommen, dann kannst du den gegnerischen Beschwörer mit einem Eisregen eindecken, der ihm den Mund offen stehen lassen wird.

Und jetzt los! Zerschmettere ein paar von diesen eingebildeten Elfen!

Kleines Update bei den Myranor Downloads

Im Download Bereich gibt es jetzt kleine Errata für „Knochenblei und schwarzes Blut“ und „Die verbotene Kammer“ sowie Bonusmaterial für beide Abenteuer.

Für Knochenblei und schwarzes Blut gibt es Kartenmaterial zum ausdrucken sowie ein kleines in-game Tagebuch.

Für Die verbotene Kammer gibt es nicht ganz ernst gemeinte „Bonusabschnitte“ 😉

MALMSTURM – Die Welt

Das Malmsturm Weltenbuch ist beim Drucker! Endlich durchatmen angesagt! Was als kleines Hobbyprojekt begann, nahm nun doch weit größere Ausmaße an als je gedacht. Wir sind mehr als glücklich zwei Monate nach erscheinen des Malmsturm Regelwerkes nun offiziell Malmsturm – Die Welt ankündigen zu können.

Malmsturm – Die Welt erscheint am 16.09.2011 zur RatCon im Fritz-Henßler-Haus, Geschwister-Scholl-Str. 33-37, Dortmund-Mitte. Wir würden usn freuen Euch vor Ort begrüßen zu dürfen und ein wenig über Malmsturm erzählen zu können.

Der Band wird genauso aussehen wie das Regelwerk denn Björns Illustrationen zieren auch hier wieder einzig und allein die Seiten. Mittlerweile hat Björn knapp 300 Illustration für Malmsturm gezeichnet, die so manches mal die Texte der Welt maßgeblich beeinflussten! Neben dem Schwarzem Lesebändchen, Goldschnitt, das tolle Munken Papier und dem handlichen B5 Format beherbergt das Weltenbuch 528 Seiten reine Weltenbeschreibung. Das sind 45mm reinste Sword & Sorcery. Der Weltenband ist demnach so dick wie zwei Regelwerke. 49,95 € wird der prall gefüllte Weltenband kosten. Um dir einen Einblick in das Buch zu geben wird es in den kommenden Tagen einige Vorschaumöglichkeiten geben.

Das Malmsturm Weltenbuch wird wie angekündigt keine Regelmechanissmen beinhalten.

Warum?

  • Bespiele deine Lieblingswelt mit dem Malmsturmregelwerk frei von fremden Hintergundinformationen.
  • Bespiele die Malmsturmwelt, eine deutschsprachige  Sword & Sorcery Welt mit deinem Lieblingsregelwerk frei von fremden Regeln.
  • Dennoch gehört beides zusammen, hamoniert miteinander aber kann strikt getrennt werden:

MALMSTURM – DIE WELT

Barbaren und dekadente Priester. Assassinen und wahnsinnige Magier. Götzen und lebende Götter. Eine Welt, deren Wirklichkeit ebenso von ihrer Geschichte wie von ihren Geschichten geformt wird.

Ein Schauplatz für Rollenspiele in der Tradition klassischer Sword & Sorcery Fantasy – entwickelt für das FATE-System aus Malmsturm – Die Regeln, doch so beschrieben, dass er auch mit jedem anderen Rollenspielsystem bespielt werden kann.

In den Ruinen des Westens
Erstickt Hoffnung an Blut
Ertrinkt Wahrheit im Glauben
Und
Gier verschlingt Gerechtigkeit

Unter der Sonne des Ostens
Ist Schmerz ein Gedicht
Zeit ein Traum
Und
Macht eine Seuche

In der Kälte des Nordens
Wird Zorn zu Feuer
Werden Knochen zu Stahl
Und
Der Wille zur Waffe