Der eine Ring – Regeln und Mechanismen

Hier wollen wir euch ein paar kleine Einblicke in das Spiel geben – Regeln, Spielmechanismen und die Elemente, die einen Charakter ausmachen.

Das Konzept

Das Ziel von Der Eine Ring ist es, ein Spiel zu erschaffen, das sich nach „echtem Tolkien“ anfühlt. Wir möchten, dass das Spiel euch Mittelerde lebendig erleben lässt, was man an jeder Designentscheidung erkennen kann. Ausgehend davon wie wichtig in den zugrunde liegenden Schriften Mut und Heldentum oder Freundschaft sind, haben wir uns bemüht, vom Kern der Welt ausgehend die Aspekte des Regelwerks zu entwickeln.

Die Grundzüge

Der Kern des Spiels ist der Würfelmechanismus. Er wurde so entwickelt, dass er einerseits recht simpel ist und andererseits mit einem einzigen Wurf eine große bandbreite an Informationen liefert. Dazu werden ein zwölfseitiger und mehrere sechsseitige Würfel verwendet.

Der zwölfseitige Heldenwürfel stellt deine naturgegebenen Bemühungen dar, erfolgreich zu sein – er stellt dar, wie gut du etwas beherrscht, ohne die bestimmte Fertigkeit erlernt zu haben. Dazu kommen so viele sechsseitige Erfolgswürfel, wie es dem Fertigkeitswert des Charakters entspricht. Mit deinem Wurf musst du einen Zielwert erreichen oder übertreffen. Dieser Zielwert ist höher, je schwieriger eine Aufgabe ist. Mit jeder Sechs, die du würfelst, erhöhst du die Qualität des Erfolgs.

Auf dem Heldenwürfel sind die Zahlen von 1-10 abgebildet, dazu kommen eine Gandalf-Rune und ein Auge Saurons. Die Gandalf-Rune bedeutet einen automatischen Erfolg und  das Auge Saurons stellt normalerweise eine Null dar, löst aber manchmal ein besonderes Ereignis oder Ergebnis aus.

Attribute und Fertigkeiten

Charaktere haben drei Attribute: Körper, Seele und Verstand. Diese Auswahl basiert auf Gandalfs Beobachtungen der wichtigsten Vorzüge eines Helden (aus „Der Herr der Ringe“). Die 18 Fertigkeiten sind in drei Sechsergruppen eingeteilt, wobei jede Gruppe je einem Attribut zugeordnet ist. Außerdem sind die Fertigkeiten in sechs Gruppen jeweils drei verwandter Fertigkeiten unterteilt (beispielsweise bilden Beeindrucken, Anführen und Überreden die Fertigkeitsgruppe „Ausstrahlung“).

Hoffnung

Dieser Wert stellt die spirituelle Kraft, den Optimismus und den Siegeswillen des Charakters dar. Unter anderem kann die Hoffnung benutzt werden, um einen Bonus auf einen Wurf zu erhalten (du kannst dann deinen Attributswert zu dem Wurfergebnis hinzuzählen). Du darfst deinen Hoffnungswert aber nicht zu sehr sinken lassen, wenn du nicht riskieren willst, den Schatten zu erliegen.

Korruption

Von den Schatten verdorben – Charaktere erhalten Schattenpunkte, wenn sie qualvolle Dinge erleben, verdorbene Orte bereisen oder Unrecht begehen. Sammeln sie zu viel Korruption, kann dies im Endeffekt dazu führen, dass die Charaktere den Schatten verfallen.

Ausdauer

Die Ausdauer eines Charakters stellt seine physischen Reserven dar. Du verlierst durch anstrengende Reisen oder Kämpfe an Ausdauer. Sinkt der Ausdauerwert unter deine Erschöpfungsschwelle (die durch die Menge an mitgeführter Ausrüstung bestimmt wird), bist du erschöpft, was deine Leistungen negativ beeinflusst – du zählst dann Einser, Zweier und Dreier bei den Erfolgswürfeln nicht mehr mit.

Heldenmut und Weisheit

Heldenmut ist eine Kombination aus dem Mut eines Charakters und seinem Status als Held. Der Weisheitswert wiederum ist eine Mischung aus Intelligenz. Urteilsvermögen und Wahrnehmung des Charakters. Zusätzlich zu ihrem direkten Einfluss auf das Spiel geben Heldenmut und Weisheit noch das Ansehen wieder und geben an wodurch dieses Ansehen errungen wurde. Wenn Charaktere eine neue Stufe in Heldenmut erreichen, erhalten sie eine Belohnung – beispielsweise bessere Ausrüstungsgegenstände, die ihren höheren Status ausdrücken. Jede neue Stufe in Weisheit trägt ihnen einen neuen Vorteil ein – eine einmalige Fertigkeit oder spezielle Talente, manche sogar magischer Natur.

Merkmale

Die einzelnen Merkmale dienen dazu, den Charakter genauer definieren zu können, wodurch man sich ein besseres Bild von ihren Spezialitäten, Stärken oder Schwächen machen kann. Beispiele für Merkmale sind „Elbenkunde“, „Wüst“ oder „Misstrauisch“.

Die Gefährten

Heldengruppen haben einen Pool an Gefährtenwürfeln, die sie verwenden können, um ihren Hoffnungswert wieder zu steigern. Ein Charakter kann auch einen Fokus auf einen Gefährten haben – ein besonders starkes Band zu einem anderen Charakter, das als Quelle für Hoffnung und Inspiration dienen kann.

Reisen

Reisen stellen ein wichtiges Element in Tolkiens Schriften – und daher auch bei Der Eine Ring – dar. Zwei Karten liegen dem Spiel bei – die eine Karte wird von den Spielern verwendet, um ihre Reisen zu planen und mit der Karte des Spielleiters können Schwierigkeit, zurückzulegende Entfernung und Dauer festgelegt werden. Lange Reisen stellen für Charaktere die Gefahr dar, zu ermüden. Jedem Charakter wird eine bestimmte Rolle zugewiesen, sei es als Anführer, Kundschafter, Jäger oder Späher. Jeder einzelne muss in seiner Rolle erfolgreich sein, oder es besteht die Gefahr, die Gruppe in eine gefährliche Situation hineinzumanövrieren.

Kampf

Der Ring besitzt ein elegantes und innovatives Kampfsystem, das zu einem späteren Zeitpunkt genauer vorgestellt werden soll.

Begegnungen

In Mittelerde gibt es die verschiedensten Kulturen, die die unterschiedlichsten Beziehungen zueinander haben. In Der Eine Ring werden wichtige soziale Interaktionen durch die Begegnungsregeln untermauert. Diese stellen eine Struktur dar, die die rollenspielerische Interaktion unterstützt. Sie erlaubt es, dass sowohl die Charaktere als auch die Spieler die Ereignisse beeinflussen können.

Die Gefährten-Phase

Zwischen den Abenteuern ruhen sich die Charaktere aus, erholen sich und lassen die Geschehnisse Revue passieren. Während der Gefährten-Phase können die Charaktere zusammenbleiben oder in ihre Heimat zurückkehren. Während dieser Phase können die unterschiedlichsten Handlungen durchgeführt werden, wie beispielsweise Erfahrungs- oder Abenteuerpunkte auszugeben, um seine Fertigkeiten zu verbessern, den Korruptionswert zu senken oder die gesellschaftliche Stellung zu erhöhen. Schlussendlich bringt der Spielleiter in dieser Phase auch alle auf den aktuellen Stand, was die Geschehen in Mittelerde angeht – vielleicht können die Charaktere ja in dieses Geschehen eingreifen, wenn sie sich in der Nähe befinden und ihr Sozialstatus hoch genug ist, dass man sie ernst nimmt.

Die Katakomben kommen


Abenteurer aufgepasst – es gibt wieder jede Menge Arbeit im Dreiental! Der bislang größte aller publizierten DS-Dungeons ist im Anmarsch und wer nicht aufpasst, bekommt da drin erstmal richtigs ordentlich was vor ’n Latz.

Der abwechslungsreiche Mega-Dungeon (SneakPeek) bildet den zweiten Teil der Dreiental-Trilogie, die mit Die Minen von Crimlak ihren Anfang nahm, aber auch unabhängig davon gespielt werden kann.
Auf insgesamt neun miteinander verzweigten Ebenen gibt es neben größenwahnsinnigen Nekromanten, durchgeknallenten Braumeisterinnen, berauschten Schamanen auf Pilz, widerlichen Kröten und drei sich beharkenden Fraktionen genügend Spielstoff, um Charaktere zwischen der fünften und achten Stufe wochenlang zu beschäftigen. Es gibt viel zu tun…

Die mit 96 Seiten prallgefüllten Katakomben des Nekromanten werden ab 25. August 2011 im Handel erhältlich sein.

Noch ein kleiner Hinweis: Wer dieses Wochenende die Feencon besucht, sollte unbedingt bei uns am Stand vorbeischauen, wo der Autor Moritz Mehlem persönlich eine kleine Teaser-Runde zu KdN leiten wird!

Der Eine Ring – das neue Herr der Ringe Rollenspiel

Voraussichtlich zur SPIEL im Oktober dieses Jahres wird die deutsche Version des neuen Herr der Ringe Rollenspiels „Der Eine Ring“ erscheinen.

Im Gegensatz zur englischen Version, die als Schuber mit zwei Softcovern zwei Karten und einem Würfelset daher kommt, wird die deutsche Version als Hardcoverbuch erscheinen. Die beiden Karten werden natürlich darin enthalten sein. Das optionale Würfelset wird natürlich einzeln erhältlich sein.

Im Moment arbeiten wir noch unter Hochdruck an der Übersetzung, die aber demnächst abgeschlossen sein wird.

Als Koordinator und einen der Übersetzer für die Der Eine Ring Reihe konnten wir eines der Gründungsmitglieder und professionellen Übersetzer der  Deutschen Tolkien Gesellschaft, Marcel Bülles, gewinnen.

Das Buch wird voraussichtlich ca. 336 vollfarbige Seiten enthalten (+ zwei Farbkarten) und 49,95 € kosten.

(Design des Hardcovers ist nur vorläufig und kann sich noch ändern)

 

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Der Uhrwerk Verlag auf der Feencon

Nächstes Wochenende ist es wieder soweit – eine der besten Rollenspielconventions in NRW, die Feencon, öffnet wieder ihre Tore.

Natürlich sind wir wieder mit einem Verkaufsstand und vielen Demorunden dabei.

Wir werden Demo- und teilweise auch Autorenrunden für Myranor, Hollow Earth Expedition, Legend of the Five Rings, Dungeonslayers, Deadlands und Malmsturm anbieten.

Ausserdem kann man bereits einen ersten Blick auf das Kartenspiel „Summoner Wars“ erhaschen und auch evtl. ein Demospielen mitmachen (allerdings noch mit englischen Karten).

Und natürlich steht das Team fast jederzeit für Fragen zu zukünftigen Büchern zur Verfügung.

An Neuheiten haben wir neben dem gerade erschienenen Myranor-Soloabenteuer „Die Verbotene Kammer“ auch noch eine kleine Überraschung für alle Fans von Heinz – der grauen Eminenz hinter Orkenspalter-TV dabei (NÄK NÄK!!!).

Summoner Wars erscheint auf deutsch

Summoner Wars ist ein schnelles, aktionsreiches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines mächtigen Beschwörers, der die Kraft der Summoner Stones beherrscht. Mit ihrer Hilfe kann er seine Fraktion auf den Schlachtfeldern der von Krieg zerrütteten Welt Itharia führen.

Ein Beschwörer – sprich: der Spieler –  ist sowohl General als auch Erzmagier seiner Armee und nur mit magischen Kräfte in Verbindung mit cleverer Taktik kann er den Beschwörer der gegnerischen Seite bezwingen.

Jedes Summoner Wars-Starterset enthält zwei komplette, spielfertige Fraktionsdecks, mit denen man direkt in den Konflikt um Itharia einsteigen kann. Jede Fraktion repräsentiert eine einzigartige Rasse oder Zivilisation, die ihre eigenen geheimen Ziele verfolgt und ihre eigenen speziellen Fertigkeiten besitzt, um den Gegner im Kampf zu besiegen.

Jedes Starterset enthält alles, was man zum Spielen benötigt – neben den beiden Fraktionsdecks außerdem ein Spielfeld, fünf Würfel, Wundenmarker und natürlich das Regelwerk.

Aber damit ist die Schlacht noch lange nicht geschlagen! Summoner Wars ist erweiterbar! Neben neuen Fraktionsdecks wird es in Zukunft auch Erweiterungspacks mit neuen Monstern und Einheiten geben, die es ermöglichen, seine Armee immer wieder neu und überraschend aufzustellen. Diese Erweiterungspacks werden außerdem Söldnereinheiten enthalten, die für jede Fraktion kämpfen können.

Viele weitere Infos in englischer Spreache, Bilder der Karten, ein PDF der REgeln und vieles mehr gibt es in englischer Sprache bei Plaid Hat Games.

Aber auch auf deutsch werden ab demnächst nach und nach Infos, Bilder und Vorschauen auf der Uhrwerk Seite zu finden sein.

Im Oktober werden beim Uhrwerk-Verlag die ersten beiden Startersets erscheinen, die die Fraktionsdecks für Höhlengoblins und Gildenzwerge, bzw. Tundra Orks und Phoenix Elfen enthalten.

 

Summoner Wars and the Summoner Wars Logo (c) 2011 Plaid Hat Games. All rights reserved.

 

Drittes Geschichtsvideo für Myranor

Die Reihe „Ein Bick ins Schwarze Auge“ von Orkenspalter TV und DereGlobus hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Historie des Güldenlands in kleinen Videos ansprechend aufzubereiten – gerade für Einsteiger ist dies einen Blick wert. Nachdem bisher die Geburt des Imperiums und die Einigungskriege behandelt wurden, geht es in der dritten Folge um den Niedergang des ersten Großreiches und die Chimärenkriege.

[youtube]F5qQFkm5Bn0[/youtube]

Die ersten zwei Teile können natürlich auch noch auf dem Youtube Channel des Uhrwerk Verlags angeschaut werden:

„Die Verbotene Kammer“ erschienen

 

Diese Woche ist das erste Soloabenteuer für Myranor erschienen: „Die Verbotene Kammer“ richtet sich sowohl an alte Güldenland-Freunde wie auch an Neulinge in dieser Welt. Besonderes Vorwissen wird nicht benötigt, sondern im Gegenteil erhält der Spieler im Laufe des Abenteuers einen guten Eindruck davon, was Myranor ausmacht und wie es sich anfühlt. Auch sind Köpfchen und weise Entscheidungen hier deutlich wichtiger als Würfelglück. Eine umfassende Regelkenntnis wird nicht vorausgesetzt und nahezu jede Rasse und Profession kann gespielt werden. Daher ist dieses Abenteuer perfekt als Einstieg in den sagenhaften Westkontinent geeignet.

Zum Inhalt: Durch eine Verwechslung wird der Held genötigt, dem jungen Optimaten Gylderianius ti Tharamnos bei einem Einbruch in eine angeblich verfluchte Bibliothek zur Seite zu stehen. Schnell entpuppt sich diese doch recht einfach klingende Mission als ein Himmelfahrtskommando und auch die Beweggründe des Magiers sind andere, als es zunächst den Anschein hat.

Dass es hier nicht „nur“ um die persönliche Bereicherung Gylderianius‘ geht, verrät auch ein Blick auf die drei -Myranor-Trailer, die im Herbst 2010 veröffentlicht wurden.  Hier ist der junge Tharamnos bereits eine der Hauptfiguren. Geschehnisse, die in den Trailern und diesem Solo nur grob angerissen werden, bilden zudem das zentrale Element der ab Herbst 2011 erscheinenden  „Wächter des Imperiums“-Kampagne von Mháire Stritter.

[youtube]TW-TaVRHjDc[/youtube]

 

 

 

Rückblick: Das war der Uhrwerk-Tag im Spielekram Oberhausen

Am 25. Juni fand im Ladengeschäft von Spielekram.de in Oberhausen der erste Uhrwerk-Tag statt. Auf dieser Mini-Con gab es neben Spielrunden für alle Uhrwerk-Systeme auch Ausschnitte aus dem kommenden Myranor-Soundtrack von Ralf Kurtsiefer zu hören. Außerdem hatte Patric Götz einen kleinen Stapel des ersten Myranor-Soloabenteuers „Die Verbotene Kammer“ im Gepäck, das ab dem 14.7. zu haben sein wird. Angesichts des Erfolgs der Aktion wird es sicher nicht der einzige Uhrwerk-Tag bleiben. Einige Impressionen und Interviews haben wir in einem Video für euch zusammengestellt.

[youtube]BfdYitxHCpg[/youtube]

Workshop zu Knochenblei und schwarzes Blut auf der Feencon

Zombies, Mutanten und anderes Kroppzeug

Im Mai 2011 erschien das Myranor-Abenteuer Knochenblei und Schwarzes Blut. In diesem wurden die Helden in eine Zombie-Apokalypse hinein katapultiert und mussten ein riesiges, unheimliches Dungeon erkunden, in dem es vor Untoten nur so wimmelte. Doch am Ende blieben die Helden in einer Stadt zurück, die von den Zombie-Horden überrannt wurde.
In diesem Workshop will der Autor mit euch über die geplante Fortsetzung, mit dem Arbeitstitel Sumublüten sprechen, Fragen beantworten und eure Vorschläge für die Fortsetzung diskutieren sowie einen kleinen Einblick in die bisherigen Planungen geben. Doch seid gewarnt: Ihr braucht einen starken Magen. Denn es wird ein Menü voller Blut, Eiter und Eingeweiden serviert…

Der Workshop wird am Sonntag, den 31.07. um 15.00 Uhr stattfinden und vom Autoren Marc Jenneßen gehalten.

Informationen zum Feencon findet ihr hier: www.feencon.de