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Mephisto Magazin 67 jetzt bei uns im Shop erhältlich!

Ab heute könnt ihr das Rollenspiel-Magazin Mephisto Nr. 67 bei uns im Shop bestellen, das mit Dypgræven eine Schauplatz-Beschreibung für die Welt von Malmsturm enthält. Zudem featuret die Februar/März-Ausgabe neben spannenden Interviews auch Erweiterungen zu Shadowrun, Cthulhu und Die Welt der Dunkelheit. Details zu der Erweiterung für Malmsturm erfahrt ihr im Folgenden:

Malmsturm: Dypgræven

An der westlichen Flanke der Mælaren, dort wo die Nedderfællen sich nach Norden erstrecken, liegt in einem der fruchtbaren Täler des Vorgebirges ein bergbautechnisches Wunder aus der Vorzeit – entdeckt mit uns einen abenteuerlichen Schauplatz am 350 Faden tiefen Abgrund! Wie es sich für Fantasy im Stil der klassischen Sword & Sorcery gehört, erhaltet ihr neben detaillierten Beschreibungen zur Siedlung und den wichtigsten Personen und Kreaturen auch eine passende Idee für ein spannendes Abenteuer dazu, also packt eure Ausrüstung und zieht nach Dypgræven!

Die Mephisto Nr. 67 könnt ihr hier in unserem Online-Shop für 5,95 € bestellen: Jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen!

Jetzt vorbestellbar: Wearing the Cape – Das Rollenspiel

Ab sofort kann das Superhelden-Rollenspiel Wearing the Cape, das auf die gleichnamige Romanreihe von Marion G. Harmon basiert, bei uns im Uhrwerk-Shop vorbestellt werden!

Aus dem Klappentext:

Cape (Plural Capes): wörtlich ein ärmelloses Kleidungsstück, das vom Hals über Rücken und Schultern hängt; übertragen ein Erwachter, der sich dafür entschieden hat, als Superheld zu dienen. Synonyme: Held, Maske, Super, Superheld. Konnotationen: „Cape“ wird sowohl als ungezwungener als auch als abfälliger Begriff für Superhelden verwendet, die sich oft selbst beiläufig als Capes bezeichnen, es aber im Allgemeinen als beleidigend betrachten, wenn die Presse den Begriff verwendet.
— Barlows Handbuch der Superkräfte

Was, wenn sich die Welt verändern würde?

Vor zehn Jahren hat sich alles verändert. Die Welt, die wir kannten, endete mit dem Ereignis und dem Auftauchen von hunderten, tausenden erwachten Individuen – normalen Männern und Frauen, die innerhalb eines Wimpernschlags ermächtigt wurden, von einem Atemzug zum nächsten verwandelt wurden und außergewöhnliche Gaben erhielten. Mit diesem Rollenspielbuch kannst du die Rolle eines Menschen mit Superkräften übernehmen, eines Erwachten, der sich dafür entschieden hat, „das Cape zu tragen“ und ein Superheld zu werden. Oder zumindest so gut es eben geht, in einer Welt voller rechtlicher Institutionen, die Selbstjustiz mit Superkräften nicht so gerne sehen!

Wearing the Cape – Das Rollenspiel enthält alles Notwendige, um erwachte Charaktere zu erschaffen, egal ob Capes, Schurken oder Superzivilisten, ein Team zusammenzustellen und etwas zu verändern. Es basiert auf Fate Core und nutzt ein offenes System von Aspekten, Werten und Stunts, um jeden erdenklichen Charakter und jede erdenkliche Superkraft zu beschreiben, sowie Organisationen, Städte, Regionen und alle Arten von Umgebungen, auf die Helden stoßen werden. Mit 30 Seiten dicht gepackter Hintergrundbeschreibung für die Welt nach dem Ereignis ist Wearing the Cape – Das Rollenspiel dein Weg in die Welt der Romane, oder deine Möglichkeit, eine eigene Welt zu erschaffen!

Hardcover: A4, ca. 272 Seiten, vollfarbig, 39,95 € – Wearing the Cape – Das Rollenspiel im Uhrwerk-Shop vorbestellen!


Wer aber das Spiel nicht erwarten kann und jetzt schon in die Welt von Wearing the Cape eintauchen will, kann auch Wearing the Cape 1: Karriere: Superheldin, den allerersten Roman aus der Romanreihe lesen:

Wer träumt nicht manchmal davon, Superkräfte zu haben?

Dies war auch Hopes Traum, bevor sie erwachsen wurde. Umso ironischer, dass sie durch den Ashland-Anschlag plötzlich Superkräfte entwickelt, gerade als sie ihr Studium an der Universität von Chicago beginnen will. Nachdem die Sentinels, Chicagos führendes Superhelden-Team, Hope den Decknamen „Astra“ verliehen und sie eingeladen haben, sich ihnen anzuschließen, stellt sich die Frage, ob sie den Mut hat, Cape und Maske zu tragen und eine Karriere als Superheldin zu beginnen. Egal, wie sie sich entscheidet: Erst einmal muss sie ihre neuen Kräfte in den Griff bekommen, denn Superkräfte bringen auch ernsthafte Nachteile mit sich. Doch wird sie im Anschluss das Leben als Sentinel wählen oder ihren ursprünglichen Lebensplan weiter verfolgen?

Taschenbuch: 368 Seiten, 12,95 € – Wearing the Cape 1: Karriere: Superheldin jetzt bestellen!

Ebook: 368 Seiten, 8,99 € – Wearing the Cape 1: Karriere: Superheldin als Ebook bestellen!

Neues im Uhrwerk-Shop: Die geheime Welt der Katzen und Sonderangebote bei Myranor & Tharun

Ab heute ist das neue FATE-Setting Die geheime Welt der Katzen im Uhrwerk-Shop und im Handel erhältlich. Zudem gibt es wieder neue Sonderangebote für Myranor– und Tharun-Produkte!

Die geheime Welt der Katzen

Katzen sind magisch, Katzen verstehen ein Opfer und die Macht der Namen. Eine geköpfte Maus, die auf der Türschwelle oder dem Kissen hinterlassen wurde, ist ein mächtiger Schutz, und ein Zauber, der von einem Katzenchor geschrien wird, bietet sogar noch mehr Sicherheit. Wenn das Böse sich erhebt und die Sicherheit der Nachbarschaft auf dem Spiel steht, steht das Parlament der Katzen vereint gegen die Dunkelheit.
Nehmt zum Beispiel Silverford, eine verschlafene Touristenstadt in der Nähe einer erschöpften Silbermine. Als Kinder durch Herumspielen in der Mine an Halloween ausversehen ein uraltes Übel erwecken, sind die magischen Katzen der Nachbarschaft das Einzige, um ihre besonderen Menschen vor den Dingen, die in der Nacht umgehen, zu beschützen.
Dieser Ergänzungsband bietet alles, was du zum Spielen brauchst, von der Charaktererschaffung hin zu Plot- und Setting-Ideen. Außerdem:
Ein neues Katzenmagie-System auf der Grundlage von Wahren Namen und Opfern, die gemacht werden, um deine menschlichen Bürden zu beschützen.

Bonus-Inhalte, die das englischsprachige Original erst nachträglich in digitaler Form erhalten hat: Turbo-Fate-Methoden, Inspirationen, verwandte Medien und Zufallstabellen.
Den Begleitband Tiere & Bedrohungen mit Beschreibungen und Regeln für eine ganze Reihe neuer vernunftbegabter Tiere und neue Monster, die du einsetzen kannst, um die Bürden deiner Spieler zu bedrohen.
Den Begleitband Katzen-Magie mit exklusiven Stunts für die vier Magieschulen, zwei komplett neuen Schulen (Alchemie und Illusion), Synergieeffekten, kleinen magischen Kniffen für die individuelle Katze und den tiefsten Geheimnissen der verbotenen Magie.
Um Die geheime Welt der Katzen spielen zu können, brauchst du Fate Core.

Hardcover: B5, ca. 176 Seiten, vollfarbig, 34,95 € – Die geheime Welt der Katzen jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen
PDF: ca. 176 Seiten, vollfarbig, 17,99 € – Die geheime Welt der Katzen als PDF im Uhrwerk-Shop bestellen


Neue Sonderangebote bei Myranor & Tharun

Als wir letztes Jahr die meisten älteren Myranor-Artikel aus der Buchpreisbindung genommen haben, stand noch nicht fest, dass wir die Lizenzen für Myranor und Tharun nicht weiter beackern werden. Deshalb waren von der Preissenkung diejenigen Bücher ausgeschlossen, die regelfrei waren und die wir für DSA5 so weiter anbieten wollten oder bei denen wir noch nicht genau wussten, wie unsere Pläne in Zukunft aussehen würden.
Da die Situation sich mittlerweile geändert hat, haben wir uns dazu entschlossen, auch die restlichen älteren DSA-Bücher aus der Preisbindung zu nehmen und euch billiger anzubieten. Dies betrifft:

Zu unseren Sonderangeboten geht es HIER!

Ab heute im Handel: „Stätten der Verdammnis“ und „Die Flammensenke“

Ab heute sind Stätten der Verdammnis für Malmsturm und der Mini-Regionalband Die Flammensenke – Land der tausend Gefahren für Splittermond im Handel erhältlich! Zudem sind die beiden ersten Splittermond-Abenteuer Der Fluch der Hexenkönigin und Das Geheimnis des Krähenwassers wieder lieferbar.

Malmsturm – Stätten der Verdammnis

In der Welt des Malmsturms können selbst die kleinsten und unbedeutensten Flecken unvermittelt zu Stätten der Verdammnis werden, wenn Scherben aus der Wirklichkeit selbst gebrochen werden, wenn der Glaube Teufel gebiert und wenn außerirdische Mächte hernieder stürzen. Drei Orte. Drei absonderliche Ereignisse. Drei Abenteuer.

Das scharlachrote Hexagon: In den Weiten des Nebelmeers ragt ein sagenhafter Berg aus den Fluten hervor. Seit Jahrtausenden durch Legenden und uralte Kräfte geschützt, ist das felsige Atoll nun zum Schauplatz eines brutalen Wettstreits geworden, nachdem etwas – oder jemand – einen Splitter aus dem mächtigen Sphragilithen im Herzen der Insel brach: Ein Malmsturm zieht auf, die Mauern der Wirklichkeit stürzen ein und manch einer hofft, sich auf den Trümmern einen Thron zu errichten …

Tentakelfinger: Seit zwölf Jahren treibt ein rachsüchtiger Geist in der alten Hafenstadt Phanagor sein mörderisches Unwesen. Doch in diesem Jahr scheint das Scheusal namens Tentakelfinger einen besonders blutrünstigen Reigen tanzen zu wollen, an dessen Ende ganze Stadtteile in Schutt und Asche liegen könnten. Nur eine Handvoll unfreiwilliger Zeugen des Beginns seiner Mordserie kann vielleicht Tentakelfingers Geheimnis lüften und ihn aufhalten, bevor er ein noch weit größeres Grauen über die Stadt bringt …

Der kosmische Krater: Ein fast vom Sand verschlucktes Dorf irgendwo in der Ödnis des Kernlands: Ein gerade erkalteter Krater, eine halb vergessene Gottheit, ein geheimnisvolles Glas, eine verschlafene Karawanserei. In dieser Kulisse trifft ein bunt gemischter Haufen von Reisenden – einige frisch eingetroffen, einige schon seit längerem hier gestrandet – auf die Anhänger einer neuen Sekte und eine Bande erfahrener Wüstenräuber. So lange diese aber das gesamte Umland unsicher machen, ist an ein Fortkommen nicht zu denken.

Malmsturm – Stätten der Verdammnis ist der erste Abenteuerband für Malmsturm. Dieses Buch bietet drei spannende Fantasy-Abenteuer für Malmsturm – Die Fundamente. Jedes der Abenteuer deckt eine andere Geschmacksrichtung düsterer Sword & Sorcery ab und zeigt eine andere Art, Malmsturm-Abenteuer zu spielen.

Hardcover: ca. 188 Seiten, B5, schwarzweiß, 29,95 € – Malmsturm – Stätten der Verdammnis jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen
PDF: ca. 188 Seiten, B5, schwarzweiß, 17,99 € – Malmsturm – Stätten der Verdammnis als PDF im Uhrwerk-Shop bestellen


 

Die Flammensenke – Land der tausend Gefahren

Unermessliche Reichtümer erwarten denjenigen, der den Mut aufbringt, sich seinen Weg durch endlose Felsenlabyrinthe zu erkämpfen, der Senkentyrannen und ihren Schergen ein Schnippchen schlagen kann, der furchtlos magische Portale durchschreitet und der sich von den Geschichten über die Bestienberge nicht Bange machen lässt. Felsenfestungen, abgeschiedene Klosterburgen, Tempel uralter Götter, Schatzkammern aus dem legendären Reich Lurogosh – all diese Orte bergen ihre eigenen Geheimnisse. Unsterblicher Ruhm wartet hingegen auf den, der eine der legendären zwölf rotgoldenen Städte entdecken kann, deren vieltausendjähriger Schleier erst jüngst gelüftet wurde.

Spieler und Spielleiter finden in diesem Band Hintergrundinformationen zum Streit der Lamassu und dem göttlichen Frevel, der die tödliche Flammensenke erschuf, zu den legendären rotgoldenen Städten und dazu, wie man sie entdecken kann. Weiterhin enthält der Band zahllose weitere Abenteueraufhänger, die eine Reise in die Senke zu einer einzigartigen Herausforderung machen, in der echte Helden sich beweisen können. Die Spielhilfe enthält neue Monster und zwei ausgearbeitete Abenteuer, die einen unmittelbaren Einstieg in die Flammensenke bieten: In Der Vulkan des Todes müssen die Abenteurer nicht nur beweisen, dass ihnen die Entdeckung einer rotgoldenen Stadt gelingt, sondern auch, ob sie mit heiler Haut davonkommen, um davon erzählen zu können. In Das schwarze Labyrinth wagen sie sich dagegen tief in der Flammensenke in den magischen Berg eines wahnsinnigen Senkentyrannen.

Softcover: 64 Seiten, A4, farbig, 14,95 € – Die Flammensenke – Land der tausend Gefahren jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen
PDF: 64 Seiten, A4, farbig, 7,99 € – Die Flammensenke – Land der tausend Gefahren als PDF im Uhrwerk-Shop bestellen


Neuauflage der Splittermond-Abenteuer 1 & 2

Ab sofort sind auch die beliebten ersten beiden Splittermond-Abenteuer Der Fluch der Hexenkönigin und Das Geheimnis des Krähenwasser wieder lieferbar!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Der Fluch der Hexenkönigin: Softcover, 56 Seiten, A4, schwarzweiß, 12,95 € – jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen

Das Geheimnis des Krähenwassers: Softcover, 72 Seiten, A4, schwarzweißfarbig, 12,95 € –  jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen

Ab heute im Handel: Kreuzkönig!

Ab sofort findet ihr in unserem Online-Shop mit Kreuzkönig den ersten Abenteuerband zum FATE-Setting Eis & Dampf.

Aus dem Klappentext:

Im eiszeitlichen Europa wappnen sich die Menschen mit Erfindungsgeist gegen die Kälte. Doch der Fortschritt ist nicht nur Segen sondern auch Fluch, der Konflikte schürt und moralische Grenzen überschreitet.

In zwei Abenteuern prallen Moral und Technik, Glaube und Wissenschaft aufeinander:

Volles Haus und Rotes Quecksilber: In einem exklusiven Kartenturnier winkt rotes Quecksilber als Trophäe, das Reichtum und wissenschaftliche Durchbrüche verspricht. Zwischen verzweifelten Bergarbeitern, tollkühnen Piraten und rücksichtslosen Spionen müssen die Charaktere beweisen, dass sie es mit jedem aufnehmen können – am Spieltisch und abseits davon.

Der letzte Habsburger: Im osmanisch besetzten Österreich verüben christliche Nationalisten blutige Anschläge und eine uralte Sekte erwacht zu neuem Leben. Im Wettlauf gegen die Kultisten und unter den Argusaugen der osmanischen Sicherheit jagen Ihre Charaktere einem Rätsel hinterher, in dem sich Mythos und Wissenschaft verbinden.

Mehr über die beiden Abenteuer könnt ihr in diesem ausführlichen Werkstattbericht erfahren.


Softcover: A5, ca. 116 Seiten, schwarzweiß, 17,95 € – Kreuzkönig jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen

PDF: ca. 116 Seiten, schwarzweiß, 9,99 € – Kreuzkönig als PDF im Uhrwerk-Shop bestellen

Werkstattbericht zu „Kreuzkönig“ – der erste „Eis & Dampf“-Abenteuerband

Am 30. November erscheinen zwei ganz unterschiedliche Abenteuer im Band Kreuzkönig in der Welt von Eis & Dampf. Während Volles Haus und Rotes Quecksilber die Abenteurer an den Rand der Zivilisation direkt in die Intrigen um ein Kartenturnier führt, greift in Der letzte Habsburger eine wiedererstandene Sekte in Rumelien nach mystischer Macht.

Ein Turnier im hohen Norden

Jedes Jahr machen sich Vertreter der mächtigsten Nationen und Organisationen Europas auf in eine russische Bergbausiedlung, um dort in einem Kartenturnier um 50kg reinstes Rotes Quecksilber zu spielen.

Im Wettstreit um den wertvollen Rohstoff wird munter betrogen, gelogen und sabotiert, doch einige Spieler verfolgen ganz andere Interessen. Die kleine Bergbausiedlung Lednoyad gleicht einem Pulverfass, und das Turnier droht die explosive Mischung zwischen unterjochten Bergarbeitern und hart durchgreifenden Soldaten des Zaren mit lautem Knall hochgehen zu lassen.

Das Abenteuer bietet neben einem Hauptplot um sinistre Vorgänge während des Turniers eine Vielzahl an Nebengeschichten, die sich um die Teilnehmer des Turniers und die Bewohner der Siedlung drehen. Das Herzstück von Volles Haus und Rotes Quecksilber sind deshalb die Nichtspielercharaktere, die als praktische Charakterkarten auf www.eis-und-dampf.de heruntergeladen werden können und detailliert im Abenteuerband ausgearbeitet vorliegen.

Im Turnier wird die Wettstreit-Mechanik von Fate Core um echte Spielkarten erweitert, die am Spieltisch die Atmosphäre eines Spiels mit hohem Einsatz unterstützt.

Auf der Spur mystischer Artefakte

Im Gegensatz zum Abenteuer in Lednoyad, das auf sehr begrenztem Raum stattfindet, bereisen die Abenteurer in Der letzte Habsburger ganz Rumelien – das seit langem vom Osmanischen Reich besetzten Österreich. Unter der Prämisse „Dan Brown trifft Pulp in Eis & Dampf“ verquicken sich religiöse Fanatiker mit einer verrückten Wissenschaftlerin und den wachsamen Soldaten der osmanischen Sicherheit zu einem gefährlichen Strudel, in den die Abenteurer geraten.

Auf der Spur eines uralten Rätsels bereisen sie viele unterschiedliche Schauplätze, die als kurze Szenarien im Abenteuer ausgearbeitet sind. In welcher Reihenfolge die Spieler die Szenarien dabei wählen, ist ihnen fast komplett freigestellt. Selbst wenn die Spieler in einem Szenario nicht erfolgreich sein sollten, bieten sich später Möglichkeiten doch noch einen Sieg zu erringen.

Aufgabe des Spielleiters ist es in diesem Abenteuer vor allem den Charakteren und Spielern nach und nach Geheimnisse zu offenbaren und die späteren Szenarien an die Aktionen der Abenteurer anzupassen. Je mehr die im Verlauf der Handlung über ihre Gegner herausfinden, desto leichter wird es ihnen am Ende im Finale fallen, sie zu besiegen.


Kreuzkönig (A5, Softcover, ca. 116 Seiten, schwarzweiß) kostet 17,95 € und wird am 30.11.2017 im Handel erscheinen – Jetzt im Uhrwerk-Shop vorbestellen!

Die grüne Fee Ausgabe 2 ab jetzt im Shop

Ab sofort findet ihr ein neues Produkt aus den Welten von Eis und Dampf in unserem Shop: Die grüne Fee 2! Neben der gedruckten Ausgabe steht natürlich auch eine PDF-Version bereit.

Die grüne Fee ist ein Groschenheft passend zum Fate-Setting Eis & Dampf von Judith und Christian Vogt. Einige von euch kennen vielleicht bereits Ausgabe 1: Enthalten sind zahlreiche Kurzgeschichten und wunderschöne Illustrationen, alles in schickem Layout, wie so ein Groschenheft eben aussehen sollte.

In Ausgabe 2 erwarten insgesamt sieben Geschichten und zahlreiche Illustrationen von Caryad, Janina Robben, Henning Mütlitz, Christian Lange, Fabian Mauruschat, Judith C. Vogt, Christian Vogt, Mia Steingräber und Tobias Rafael Junge.

Wir wünschen viel Spaß in der Welt von Eis und Dampf! 🙂

A5-Heft, 84 Seiten, 4,99 Euro – Die grüne Fee 2 im Uhrwerk-Shop bestellen

PDF, 84 Seiten, 3,49 Euro – Die grüne Fee 2 (PDF) im Uhrwerk-Shop bestellen

Der Fate-Kodex: Ab heute im Handel

Vor etwas mehr als zwei Monaten haben wir ihn offiziell angekündigt, heute ist er bereits überall erhältlich: Der Fate-Kodex! Dieser Band ist eine Übersetzung des englischsprachigen, via Patreon finanzierten E-Zines Fate Codex und fasst dessen Ausgaben 1-7 zusammen. Enthalten sind Geschichten, Essays, Systeme, Schnellstarter und Illustrationen rund um Fate.

Aus dem Klappentext:

Lass dir in dieser Anthologie zeigen, wie man in Fate Zombies spielt oder wie man Fertigkeiten wie Überleben auf neue und andere Art nutzt, lies in Essays, baue gemeinsam mit der Gruppe eine Welt oder erfahre, wie man Entdecken als Haupt-Aktion ins Fate-System einbindet, spiele Kurzabenteuer, die sich um Kampfpiloten im Weltraum oder um eine Schule für begabte, magische Jugendliche drehen.

Der Fate-Kodex ist für 29,95 Euro bei uns im Shop und im gut sortierten Fachhandel erhältlich. In unserem Shop gibt es ihn außerdem exklusiv in digitaler (PDF-)Form für 14,99 Euro.


B5 Hardcover, ca. 272 Seiten, 29,95 € – Fate-Kodex im Uhrwerk-Shop kaufen

PDF, ca. 272 Seiten, 14,99 € – Fate-Kodex-PDF im Uhrwerk-Shop kaufen

Wearing the Cape (Fate) erscheint auf Deutsch bei Uhrwerk!

Wir freuen uns sehr, heute ein neues Rollenspiel auf Fate-Basis ankündigen zu dürfen, welches beim Uhrwerk Verlag erscheinen wird: Wearing the Cape!

Wearing the Cape wurde von dem US-amerikanischen Autor Marion G. Harmon verfasst und spielt in derselben Welt wie dessen gleichnamige Romanreihe, welche im Feder & Schwert-Verlag ab Oktober 2017 auf Deutsch erscheinen wird. Anfang 2017 wurde das Rollenspiel im englischsprachigen Raum erfolgreich als Crowdfunding bei Kickstarter realisiert.

Die Welt von Wearing the Cape gleicht fast komplett der unsrigen – bis auf das wichtige Detail, das es dort möglich ist, durch ein bestimmtes Erweckungsereignis, welches bei jedem Menschen unterschiedlich ausfallen kann, Superkräfte verschiedenster Ausprägungen und Arten zu erlangen. Das Rollenspiel enthält eine komplette Beschreibung der Welt inklusive verschiedener Fraktionen, denen man als SpielerIn angehören kann. Es ist möglich sowohl SuperheldInnen als auch normale Menschen zu spielen, und Charakterbögen für die bekannten Charaktere aus den Wearing the Cape-Romanen sind ebenfalls mit dabei.

Bei FateRPG.de könnt ihr hier bereits ein Interview mit Marion G. Harmon aus dem Februar 2017 lesen.

Soweit die erste Ankündigung – sobald die Übersetzungsarbeiten im Gang sind und das Buch vorbestellbar ist, werden wir euch natürlich nach und nach mit detaillierteren Infos zum Spiel versorgen. 🙂

Neuheiten für DSA, Fate und Achtung! Cthulhu

Ab heute sind wieder ganze fünf Neuheiten bei uns im Uhrwerk-Shop vorbestellbar – darunter Neuheiten für Myranor und Tharun, nachdem es um unsere DSA-Produkte jetzt längere Zeit eher still war.

Vorbestellbar: Myranor – Jenseits des Nebelwalds


Im 2. Halbjahr 2017 wird eine neue Regionalspielhilfe für Myranor erscheinen: Die Geographia Bansumitis, oder: Jenseits des Nebelwalds. Das ca. 256-seitige Hardcover wird es auch in einer limitierten Version mit dem bekannten Kunstledereinband geben.

Aus dem Klappentext:

Myranor mag vielen als völlig vom Imperium der dorinthapolischen Optimaten beherrscht erscheinen, aber nicht nur im Westen hat das Imperium seine geographischen und kulturellen Begrenzungen. Vor allem südlich des Meeres der Schwimmenden Inseln, der mittäglich anschließenden Dschungel und des großen Gebirgszugs von Tharamans Rippen (und dessen Fortsetzung im Tharpagiri-Gebirge) eröffnet sich eine gänzlich andere Welt: die Lande der Bansumiter.

Jenseits des Nebelwalds ist reich illustriert und mit vielen Kartenausschnitten ausgestattet. Dieser Band ist die passende Ergänzung zur „Geographia Imperialis“ Unter dem Sternenpfeiler, die sich mit den imperialen Landen und angrenzenden Regionen im Norden Myranors befasst.

A4 Hardcover, ca. 256 Seiten, 39,95 € – Jenseits des Nebelwalds im Uhrwerk-Shop vorbestellen

Limitierte Version: A4 Hardcover mit Kunstledereinband, 69,95 € – Jenseits des Nebelwalds (limitiert) im Uhrwerk-Shop vorbestellen


Vorbestellbar: Tharun – Schwerter und Giganten


Im neuen Tharun-Band Schwerter und Giganten sind drei Abenteuer enthalten, die in der Welt von Tharun spielen. Der Band ist regelfrei und kann sowohl mit den aktuellen DSA 5-Regeln, als auch mit den Regeln aus Wege nach Tharun gespielt werden.

Aus dem Klappentext:

Das Abenteuer „Unter fremder Sonne“ von René Littek führt die Helden auf abenteuerliche Weise in die für sie noch unbekannte Hohlwelt. Sie entdecken Zauber und Schrecken Tharuns auf der Insel Balmora im märchenhaften Reich Lania, deren Gefüge aus dem Gleichgewicht geraten ist. Auf der Spur eines großen Frevels dringen die Helden tief in die Geheimnisse der Insel ein. Werden sie in Tharun heimisch oder nach bestandener Mission den Rückweg antreten?

Schauplatz des Abenteuers „Im Fliederwald“ von Marcus Jürgens ist die Insel Dimvat im Reich Ilshi Vailen, in dem ein strenges Kastensystem die Geschicke der Menschen bestimmt. Am Ende einer Reise, die von vielerlei Zwischenfällen begleitet wird, steht ein mystisches Heiligtum, das Aufschluss über die Zukunft der Insel und das Schicksal der herrschenden Roten Kaste geben soll. Die Helden müssen mehr als einmal entscheiden, auf welcher Seite sie stehen.

Im Abenteuer „Die Jagd von Japen“ werden die Helden in die politischen Verflechtungen und Intrigen der Herrscherhöfe des hashandrischen Archipels Garkia verwickelt. Im Zentrum des Geschehens steht ein gemeinsamer Jagdausflug der Schwertmeister auf die Dschungelinsel Japen, die von einem Berggiganten dominiert wird. Zwischen den einander zutiefst misstrauenden Jagdgesellschaften spitzen sich die Konflikte immer weiter zu – bis zur unvermeidlichen Entladung.

A4 Hardcover, ca. 192 Seiten, 34,95 € – Schwerter und Giganten im Uhrwerk-Shop vorbestellen


Vorbestellbar: Achtung! Cthulhu – Drei Könige

Im Mai/Juni 2017 erscheint der erste Abenteuerband für Achtung! Cthulhu auf Deutsch! Drei Könige ist der erste Teil einer Reihe von Einzelabenteuern in der weltumspannenden Nullpunkt-Kampagne.

Aus dem Klappentext:

Schließt euch einer Gruppe heldenhafter Soldaten, Agenten und Freiheitskämpfer an, die am Vorabend des Zweiten Weltkriegs hinter den feindlichen Linien die unaussprechlichen Grauen auf Burg Karlstein in der von den Nazis besetzten Tschechoslowakei entdecken!

In diesem Band findet ihr alles, was ihr braucht:

  • Ein eigenständiges Abenteuer, bestehend aus mehreren Teilepisoden, für viele Stunden Spielspaß!
  • Kartenmaterial von Europa, der Tschechoslowakei sowie Burg Karlstein und Umgebung
  • Handouts für die Einsatzbesprechung
  • Hintergrundinformationen zur deutschen Besatzung in der Tschechoslowakei
  • Vier vorgefertigte Spielercharaktere, um sofort loslegen zu können

A4 Softcover, ca. 48 Seiten, 14,95 € – Drei Könige im Uhrwerk-Shop vorbestellen


Vorbestellbar: Fate-Kodex

Der Fate-Kodex ist ein in den USA meist monatlich erscheinendes E-Zine, in dem Schnellstart-Abenteuer und mehr für das Fate-Rollenspielsystem enthalten sind. Mit diesem Band fassen wir die Ausgaben 1-7 dieses E-Zines in übersetzter Form zusammen.

Aus dem Klappentext:

In diesem Buch findet ihr die Ausgaben 1–7 des Fate-Kodex, komplett mit Geschichten, Essays, Systemen, Schnellstartern und Illustrationen, die den Fate-Kodex so großartig machen.

Lass dir in dieser Anthologie zeigen, wie man in Fate Zombies spielt oder wie man Fertigkeiten wie Überleben auf neue und andere Art nutzt, lies in Essays, baue gemeinsam mit der Gruppe eine Welt oder erfahre, wie man Entdecken als Haupt-Aktion ins Fate-System einbindet, spiele Kurzabenteuer, die sich um Kampfpiloten im Weltraum oder um eine Schule für begabte, magische Jugendliche drehen.

B5 Hardcover, ca. 272 Seiten, 29,95 € – Fate-Kodex im Uhrwerk-Shop vorbestellen


Außerdem haben wir seit neuestem „normale“ Rollenspiel-Würfelsets im Programm, die es in diesen Designs so in Deutschland noch nicht oder nur selten gegeben hat. Noch sind nicht alle Sets auf Lager, aber wir erwarten in den nächsten 1-2 Wochen eine größere Lieferung. Dieses Programm wird auch laufend erweitert werden.

Da viele Würfel „live“ besser wirken, als auf einem Foto, kommt einfach mal bei unserem Stand auf der Conventus Leonis Ende April oder nächsten Monat auf der RPC vorbei 🙂